Overwatch – Groupe cherche tank et heal

Pour ceux qui ont joué à Team Fortress (1 et 2), il y a du fun dans le nouveau jeu proposé par Blizzard : Overwatch. Le principe du jeux est connu, 12 joueurs s’affrontent en deux équipes de 6, avec comme objectif un capture the flag ou l’escorte d’un objectif. La différence avec beaucoup de FPS, c’est que chaque classe, hormis son arme a aussi un rôle « DPS, Support, Tank ou Defensif ». Au sein de ces classes, différents personnages existent avec leur point faible/point fort et leur « ulti » qui permet de débloquer plusieurs situations critiques.

une belle brochette

 

On retrouve malheureusement une vieille sensation très présente dans les MMORG, à savoir le manque de heal ou de tank. Tous les joueurs semblent ne vouloir que DPS au détriment des autres rôles plutôt pratique. Aucun groupe sous SWTOR ne part sans tank pour faire du NiM, ça parait logique.
Le principe du jeux est pourtant assez « clair » lorsque l’on joue en coopératif, il faut à minima un tank et un heal pour faire quelque chose de viable, on voit même parmi les replays des équipes PRO deux classes « tanky » et deux classes « support » qui se complètent. Jouer sans tank et sans heal est donc une hérésie mais bon rien à foutre on fait ce qu’on veut, je veux taper démerdez vous.

Lorsqu’une partie commence, vous êtes 6 à choisir vos personnages. Les plus rapidement connectés sur jettent sur les personnages fun, plaisant et/ou puissant, voir un peu des trois à la fois. Reste le difficile choix pour les 2 ou 3 joueurs restant de choisir une des classes de personnage sous représenté en partie « libre » : Tank et Heal.

Le plus drôle vient souvent du joueur qui choisi en dernier son avatar, voyant qu’il manque une classe tank ou une classe support la plupart du temps, mais bon rien à foutre je prends ce que je veux, obligeant un joueur à se sacrifier ou obligeant le groupe à perdre si personne ne se dévoue. Parfois on voit même un joueur dire

Hanzo n°2 (DPS Sniper) : TANK PLZ !
Ce à quoi j’aime rajouter : « says the sniper »

Si j’avais un marteau

Oui il arrive aussi qu’un joueur prenne le même personnage qu’un autre joueur … Laissez moi jouer comme je veux, j’ai payer mon jeu après tout. C’est pas faux, dommage qu’on soit obligé de se farcir ce genre de gugusse, au détriment du résultat de l’équipe.

Depuis peu Blizzard a mis en route les parties compétitives, permettant un ranking par équipe et/ou par joueur. La seule remarque que l’on puisse en dire c’est que les groupes sont un peu mieux fait, même si j’ai tout de même l’impression de jouer heal/tank 80% du temps.

Jouez moi ! Je suis forte et jolie

Bref les DPS sont toujours surreprésentés dans tous les jeux, pas que dans les MMO.

 

Equipement 4.0 : Précisions apportées (pour Alisen)

Ola todos, pour ceux qui auraient un peu de mal à comprendre comment les joueurs s’équipent pour respecter ou tendre vers les chiffres proposés par Goblin_Lackey dans mon post précédent.

Les chiffres annoncés hier

Prenons l’exemple de Hayete dont le guide est déjà sorti concernant la sentinelle spé Combat. Il nous donne la solution pour l’équipement utilisé par son personnage.

Les chiffres proposés en 216 sont : 

Marauder – Carnage || Sentinelle – Combat
6400 DPS | 52.2 APM | 4969 Maîtrise | 2680 (1xCristal) Puissance | 1233 (8xAmélio) (1xCristal) Critique | 669 (5xAmélio) Alacrité | 681 (1xAmélio) Précision

Voici comment il s’équipe : 

Crit: +152 pieces x 4 | 8 Augments | 1 Crystals
Accuracy: +152 pieces x 4 | 1 Augment
Alacrity: +152 pieces x 2 | 5 Augment

Pour trouver pour chaque classe le nombre de sophistication/items (implant, oreille) en plus des améliorations le calcul est assez simple.

Mise en pratique du calcul pour un commando Heal

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SWTOR : Guide Equipement 4.0

Plusieurs sources sur l’interweb commence à donner des statistiques d’équipements à utiliser avec votre nouveau stuff 216-220-224. D’où sortent ces statistiques ? Principalement d’un lien regroupant énormément d’informations pour les heals, tanks et DPS. Ce sont avant tout des calculs et du theorycrafting qui ont permis de donner ces valeurs, libre à vous de les suivre. Mais il semblerait que ces joueurs ont des cerveaux bien fait et sont très motivés à comprendre « comment ça marche ».

Etant un peu feignant par nature, je vais tendre vers ces statistiques.

Pour corroborer ces conseils sur vos caps, un guide 4.0 pour la sentinelle Combat (ataru) est sorti sur Dulfy, il utilise ces statistiques et obtient un parse légèrement supérieur à celui précisé plus bas. Le lien du guidele lien du parse

Au final ça vous donne des seuils à atteindre, ou à s’approcher, un DPS à « atteindre », les APM attendu pour savoir si vous êtes loin du compte ou non concernant votre classe.

Ci dessous les statistiques données pour chaque classe DPS, Heal et Tank.

 

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3.0 : Guide Malfrat Heal

Alors que mon guide Sentinelle Juyo se fait largement attendre, notre chef de Guilde Kéros a finit de peaufiner son guide pour le Malfrat 3.0. Quelques lignes d’abord pour présenter le bonhomme.

Présentations IG/IRL

Bonjour, je suis Keros né de parents Mirialan et contrebandier de mon état. Dans la vrai vie, c’est Franck, 29 ans, je travaille dans l’informatique de gestion et je passe beaucoup (trop) de temps sur swtor.

Dansing queen !

Ta classe préférée ?

Euh … c’est crédible si je te réponds la sentinelle ? Le malfrat bien sûr. C’est une classe que je trouve agréable à jouer car elle est assez dynamique et mobile, avec un gameplay que l’on peut adapter selon ses envies. En plus on peut faire pas mal d’économies sur les réparations en passant fufu lorsque le groupe wipe, sauf si Myrrdyn est dans le groupe, son grand plaisir étant de résister jusqu’au bout pour me faire tuer :).

Pourquoi jouer une classe soin (heal) ?

Le dps c’est pas pour moi, je suis trouve ça trop répétitif. Le tanking peut être sympa sur certains boss, mais on rentre vite dans une routine une fois le combat maîtrisé. Ce que je trouve intéressant en heal c’est que chaque try d’un même combat peut être complètement différent du précédent, ça demande donc surtout de la réactivité,de la connaissance du combat et de sa classe, sans rentrer dans un truc hyper carré.

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3.0 : Guide Erudit Heal

Jouant à l’occasion et surtout pour dépanner le raid Kraken quand  c’est nécessaire, voici ce que j’ai pu tester ou glaner comme informations sur les quelques sorties avec mon érudit heal Mothership.

 

Bulle de savon !

Que dire sur les changements apportés par la 3.0 ?

La classe a tout d’abord assez peu changé dans ses fondamentaux, on retrouve assez vite ses marques, les sorts d’antan sont toujours bons avec quelques nouveautés heureusement. Pour autant il y a eu des changements, notamment dans le nerf du Salut qui fait pas mal jaser sur le web. Le salut soigne mieux, mais moins, un joueur rentrant dans l’AoE puis en en sort voit toujours le salut fonctionner sur lui, comme un HoT de zone ce qui est bien malinois !

La nouvelle jeunesse est toujours aussi importante, donnant un boost sur l’ensemble des sorts de heals dont nous disposons. On gagne aussi en heal mono-cible au détriment de notre Salut qui est moins efficace que par le passé. D’ailleurs si vous activez les buffs visuels, c’est un véritable sapin de noël.

Se déplacer pendant une transe de soin est juste fabuleux, étonnamment, on a du mal à s’y faire tant on était habitué à heal@poteau style.

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3.0 – Pensées du jour concernant les évolutions des classes

Après avoir regarder pendant quelques minutes le livestream sur les érudits/sorciers, mais aussi ce que j’ai pu lire dans les grandes lignes sur le commando par exemple, quelque chose commence à m’inquiéter.

Mon hypothèse de départ :

  • Actuellement les classes cheatay en heal : Techno > Force
  • Actuellement les classes cheatay en dps : CaC > Distant avec évidemment quelques variations situationnelles selon les boss.

Mothership

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Érudit/Sorcier – Annonce Mise à jour 3.0

Bonjour, nouvelles annonces concernant l’érudit en complément de ce qui a été déjà dit sur les ombres, c’est en Français donc c’est plus plaisant pour nous même quand on est friendly avec l’anglais. En bonus hier soir, il y avait le livestream que je n’ai pas suivi, afin d’être concentré sur mes activités barbares, à savoir le PvP. Je ne vous cache pas que les Shevadra (ombre tank) et Myrrdyn (Dps érudit et ombre) étaient plutôt excités par les changements annoncés, avec des « mais c’est pété la Telek » ou encore « le CD de la résilience est à une minute, je continue mon abonnement swtor ».

On continue à voir une grosse tendance dans les changements annoncés, c’est un peu dommage de penser que toutes les classes/spé vont se jouer pareil ou presque, seuls les animations et noms de sorts diffèrent un peu. C’est un peu un aveu de faiblesse face à la difficulté réelle concernant l’équilibrage des classes PvE/PvP, ce n’est pas le seul jeux qui rencontre ce problème, les jeux de stratégie par exemple (starcraft, warcraft et autres) de là à rendre le gameplay relativement identique pour beaucoup de classes … le pas est franchi.

Dans les grandes lignes, dans les arbres heals/dps/dps@dot on a :

  • Toutes les spé vont pouvoir effectuer un de leur pouvoir canalisé en se déplaçant (la turbulence, la transe de soin et la sérénité de Force ici)
  • Les spé DoT vont pouvoir étendre leur DoT à plusieurs cibles en utilisant un instant AoE (force en équilibre ici)
  • La spé heal gagne un sort de soin qui rebondit d’une cible à une autre dans un rayon de 20 mètres

Au final c’est pour avoir un semblant de logique par rapport à la facilité que peut avoir un FT par exemple pour poser le shrapnel sur tous, contrairement aux autres spé DoT. En discutant avec les autres Kraken hier, pour la sentinelle juyo, ça permet de faire un peu de dps@aoe (qui a dit DoTsmah). Shevadra a aussi pensé (oui shit happens) : va-t-on avoir des nuées de packs dans les futurs opérations ? J’ai des doutes mais sait-on jamais.

Passons donc aux Erudits, pour ceux qui n’ont pas pu regarder le livesteam (en vo) voici le lien : http://www.twitch.tv/swtor/b/588490867 .
On peut regretter en tant que républicain, qu’aucun livestream n’est fait côté république, même s’il y a plus de joueurs impériaux, un peu d’équité ferait pas de mal. Oui je chipote !
Il y a pas mal d’autres informations dans le livestream, dont Myrrdyn exultait : coupe force sans cd, lancer telek incanté en 2 secondes etc.

Pour les changements apportés à la classe de base, voir l’article sur l’Ombre ici.

Restons ZEN

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Commando/Mercenaire – Annonce Mise à jour 3.0

Nos amis développeurs font quelques annonces concernant les classes pour la sortie de la 3.0, pour le moment 3 classes avancées sont décrites en détail côté république (et leur équivalent empire): Commando, AVG et Ombre. Trois classes que je joue, en heal/tank-dps/dps, donc ça m’intéresse. Il est encore un peu tôt pour se faire une idée des futurs combats, notamment en JcJ tant certains pouvoirs semblent un poil cheatay … Dans la mélée, après une succession d’effroi, stun, root etc. l’issue d’un fight n’est pas toujours lié qu’à un seul pouvoir :).

Dans les changements « principaux » de mon point de vue :

  • Plus de mobilité pour les conserves (Marche forcée : les tirs auto, l’avalanche de tirs et le traitement successif peuvent être activés pendant que vous vous déplacez)
  • Plus de Burst « identifié » via la supercharge, qui ressemble à ce que l’on avait en heal une fois les 30 stacks atteint (grosso modo)
  • Une spécialisation heal qui autorise moins le DPS (pour toutes les classes heal du jeux) et un changement du sort desoin possible pour les off heals -DPS  (érudit, commando, malfrat)
  • Un nouveau sort de heal, qui rebondit de joueurs en joueurs pour un meilleur EHPS pendant la durée de la canalisation.

Le système de discipline proposée par Dulfy/swtor_miner où vous pouvez déjà penser à votre futur template pour votre commando : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

Je reprends ici ce qu’il y a d’écrit dans le blog des développeurs Fr, car je suis une grosse flemme et aussi parce que mon temps de glande au boulot n’est pas inextinguible.

 

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Kraken – Opérations Effroi HM avec Mothership

Mutti est devenu depuis mon entrée chez Kraken mon personnage principal, mon « Main » comme on dit, pourtant il peut m’arriver pour des besoins de service de passe sur mon heal histoire d’assurer une sortie au groupe et avec un heal full 72 relativement bien maîtrisé. Depuis quelques jours nous galérons sur plusieurs aspects avec notre guilde :

  • Notre érudit heal Pouria perd sa carte graphique
  • Notre malfrat heal Kéros qui a des soucis de connexion épisodiques (résolus depuis)
  • Notre ombre tank Shevadra voit sa maison sans Electricité, il en profite pour renverser du café sur sa box
  • L’hébergeur de notre Forum qui a rendu les armes suite à une migration technique (ou peut-être se sont-ils rendus compte qu’il n’avait pas de sauvegarde

Donc être en sous effectif, sans raid-planneur ni forum pour communiquer, ça complique un peu les choses. Chaque joueur ayant jouer avec moi en guilde sait comme j’aime déposer quelques pavés sur les forums sur des choses qui me plaisent ou ne me plaisent pas ou encore des débriefs sur les raids passés la veille. J’arrive à m’en passer mais c’est dur !

La semaine passée, j’ai donc revêtit mon habit d’érudit heal pour remplacer au pied levé Kéros puis Pouria selon les présents. Que penser de ces opérations en tant que heal ? Rappelons notre avancée actuelle

  • Forteresse HM : 5/5
  • Palais HM : 3/5

Au final ma présence en heal n’a pas trop perturbé notre avancée PvE vu qu’on l’a « égalée » avec en prime une soirée sur le 4ème boss du Palais . J’étais à moitié saoul lors des 4 premiers boss sur la Forteresse HM, Pouria a certainement du bosser un peu plus qu’à l’accoutumée. Hier Kéros m’a même dit qu’en heal j’avais pas trop perdu en heal … non mais ALLO QUOI ! Évidence !

Les 5 mousquetaires du mal

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