Guide : Commando DPS Artillerie 4.0

Alors que tout le monde ronfle, Jara se dit que c’est le moment de sortir un guide sur la classe Commando. Oui il existe un cycle, non ce ne sont pas deux touches qui s’enchaînent mais au moins trois.

Jara gaming, la légende

Joke à part, pour ceux qui se posent encore des questions sur Artillerie/Assault, le gearing, comment zapper ces CD etc. la réponse est là : http://krakens.eu/?page_id=873

Bonne lecture !

 

 

Guide : Sentinelle Surveillance 4.0

Je vais aller un peu plus vite pour l’écriture de ce guide normalement, puisque plusieurs éléments datant du guide version 3.0 n’ont pas changé. Si vous trouvez que le copier/coller c’est mal, c’est loin d’être le cas de tout ce qui est écrit ici.

Ce guide est valable pour la version 4.01 datant du 27 octobre 2015 et concerne la discipline Surveillance de la Sentinelle. Ce guide n’est pas la seule manière de jouer, la mise à jour est encore fraîche.

Objectif de ce guide

Ce guide est destiné aux :

  • Joueurs désirant faire du PvE HL niveau 65
  • Sentinelles ayant choisies la discipline Surveillance/Juyo
  • Sentinelles désirant s’améliorer et/ou conforter leur choix
  • Joueurs qui sont des pipasses en Anglais, en Français c’est plus simple

Ce guide ne parlera pas donc pas de la phase de leveling, des datacrons et du nouveau chapeau à la mode.

De puis la 4.0, tous les datacrons récupérés sur l’ensemble de votre héritage est commun, heureux sont ceux qui comme moi ont fait quelques impasses sur de s rerolls.

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Equipement 4.0 : Précisions apportées (pour Alisen)

Ola todos, pour ceux qui auraient un peu de mal à comprendre comment les joueurs s’équipent pour respecter ou tendre vers les chiffres proposés par Goblin_Lackey dans mon post précédent.

Les chiffres annoncés hier

Prenons l’exemple de Hayete dont le guide est déjà sorti concernant la sentinelle spé Combat. Il nous donne la solution pour l’équipement utilisé par son personnage.

Les chiffres proposés en 216 sont : 

Marauder – Carnage || Sentinelle – Combat
6400 DPS | 52.2 APM | 4969 Maîtrise | 2680 (1xCristal) Puissance | 1233 (8xAmélio) (1xCristal) Critique | 669 (5xAmélio) Alacrité | 681 (1xAmélio) Précision

Voici comment il s’équipe : 

Crit: +152 pieces x 4 | 8 Augments | 1 Crystals
Accuracy: +152 pieces x 4 | 1 Augment
Alacrity: +152 pieces x 2 | 5 Augment

Pour trouver pour chaque classe le nombre de sophistication/items (implant, oreille) en plus des améliorations le calcul est assez simple.

Mise en pratique du calcul pour un commando Heal

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SWTOR : Guide Equipement 4.0

Plusieurs sources sur l’interweb commence à donner des statistiques d’équipements à utiliser avec votre nouveau stuff 216-220-224. D’où sortent ces statistiques ? Principalement d’un lien regroupant énormément d’informations pour les heals, tanks et DPS. Ce sont avant tout des calculs et du theorycrafting qui ont permis de donner ces valeurs, libre à vous de les suivre. Mais il semblerait que ces joueurs ont des cerveaux bien fait et sont très motivés à comprendre « comment ça marche ».

Etant un peu feignant par nature, je vais tendre vers ces statistiques.

Pour corroborer ces conseils sur vos caps, un guide 4.0 pour la sentinelle Combat (ataru) est sorti sur Dulfy, il utilise ces statistiques et obtient un parse légèrement supérieur à celui précisé plus bas. Le lien du guidele lien du parse

Au final ça vous donne des seuils à atteindre, ou à s’approcher, un DPS à « atteindre », les APM attendu pour savoir si vous êtes loin du compte ou non concernant votre classe.

Ci dessous les statistiques données pour chaque classe DPS, Heal et Tank.

 

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4.0 : Opérations et Parses sentinelles

Opérations HM – NM

Après quelques jours de ponçage en bonne et due forme, petit point sur les opérations proposées par cette 4.0. Vous l’aurez remarqué, rien de neuf (nouvelle opération), mais une mise à niveau des anciennes en accord avec notre niveau 65. La guilde Kraken a commencé à taper du HM, le NM étant plus qu’accessible (et pourtant bien pratique pour se stuffer).

Actuellement nous avons pu taper SoA, Karraga, Kephess, et bientôt Styrack en mode difficile (HM). Ces opérations restent accessibles si vous étiez habitués au NiM de l’époque, bien que les erreurs peuvent vous faire wiper. Je vous déconseille par contre d’embaucher un padawan perdu sur la flotte pour ces opérations, le niveau existe bel et bien. Avoir un mort trop tôt ou un dps asthmatique vous pénalisera.
Nous n’avons pas refait un point « stratégies employées » avant la 4.0 et il faut bien l’admettre, quelques mécaniques avaient été oubliées, provoquant un ou deux wipes selon les boss et les forces en présence.

Le NM lui se fait en mode nobrain, avec un coup de pouce qui devrait ressembler à notre équipement 220. Les dommages sont minimes, le DPS large et les loots pourtant au rendez-vous. Cela permet aux joueurs de faire un peu d’XP en attendant de faire la quête de classe, en plus de préparer leur équipement level 65.

Il ne nous reste qu’une soirée pour finir Styrack ce soir et enchaîner sur asation HM(qui est simple aussi), Forto/Palais (un poil plus couillu d’après nos écoutes) ou pourquoi pas Ravageurs/Temple sans grande motivation (dernier contenu connu).

L’important est de se rappeler les strats, reprendre ses marques sur les combats et looter comme un sagouin (oui j’aime ça j’avoue).

Zakel

 

Sentinelle surveillance

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Patch-notes 3.2.1

Bien que la durée de cette mise à jour étonne un peu, réjouissons-nous … des bonnes choses sont apportées par ce patch-notes géant.

Un gros changement pour les sentinelles que certains trouvaient monotone, facile à jouer, pas assez efficace etc. En tout cas leurs arguments ont eu l’air d’avoir de l’écho chez nos amis développeurs.

On verra si l’enfant qui accouchera de cette gestation sera un gros Bâtard ou un enfant désiré par la communauté. Imaginez notre surprise si …

Crap !

 

Ou encore :

i am the King

Il est clair que certaines classes sont plus pétées que d’autres, AVG ! AVG ! AVG, pour autant je l’aime bien ma sentinelle moi.

Voici les informations importantes,vis à vis du PvE et qui m’importent.

Sentinelle

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Sentinelles – Du changement dans les tuyaux

PvE – Juyo, un gameplay qui poserait problème ?

J’avoue avoir été un peu surpris en voyant ces lignes écrites par Eric Musco sur le net :

Façons de jouer Surveillance/Annihilation

Comme beaucoup d’entre vous le savent, il y a eu des changements dans la façon de jouer cette discipline à la 3.0. Cela semble être un changement litigieux pour certains joueurs de la classe. La dernière chose que nous souhaitons est de rendre les joueurs mécontents des façons de jouer une classe. Nous garderons un œil sur ça et sur de possibles changements sur cette façon de jouer. Nous ne voulons pas que vous pensiez que nous ignorons vos retours. C’est juste quelque chose qui ne sera pas changé à court terme.

Certains aiment leur banque en ligne, moi j’aime ma spé Juyo, sauf en PvP car ça manque de punch. Mais face à un boss … où le combat dure 3 – 10 minutes (au final moins de temps que d’essayer de tuer un heal avec un tank qui le protège) ce n’est pas gênant.

Donc je ne sais pas ce qu’ils vont tenter de faire, avec des proc peut-être pour rendre la discipline un peu moins routinière mais personnellement et en me basant sur mon /rand moyen, j’ai pas de bol donc je préfère avoir ma cautérisation UP tout le temps pour pouvoir garantir mes 2 DoTs le plus souvent possible sur l’ennemi. Dans tous les cas des changements ne sont pas prévus demain, ça me rassure mais à surveiller.

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DPS distant : And the winner is ?

Roon sera mon DPS distant

Des tokens bien moisis

Suite à ce post, je me suis décidé à équiper Roon avec les tokens 192 collectés par mes nombreux personnages et j’ai été … horrifié ! Je me suis peut-être trop habitué à la belle vie de ma sentinelle Mutti où chaque token était à 80% puissance/afflux soit précision/puissance.

Là dure réalité des autres classes m’a frappé en plein visage, question tokens le commando DPS c’est bien de la merde comme pour les autres d’après ce qu’on met dit dans l’oreillette. Je me suis retrouvé avec 700+ de critique en équipant l’ensemble des tokens … WTF ! Dixit le guide @ dulfy.net en avoir plus de 500 est requis (ce qui déjà me piquait les yeux) mais 700+ ça me parait sérieusement déconnant. Pendant un long moment parsemé d’insultes j’étais même vert … c’était trop tard pour changer mais pourquoi tant de haine ! Au final quand je vois les gros parses, ils ont un critique supérieur donc … à combien sont-ils j’ai peur 🙂

 

Roon

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Guide Sentinelle Surveillance (Juyo)

Qu’il est long d’écrire un guide relativement complet sur une classe, quand je vois le travail abattu par les experts de chez Dulfy … whaouu. Je vais essayer de faire ma part, en Français pour ceux qui ne pipe rien à la langue de Shakespeare.

Ce guide est valable pour la version 3.0.2 datant du 13 janvier 2015 et concerne la discipline Surveillance de la Sentinelle.

Pour commencer, mettons-nous dans l’ambiance :

Objectif de ce guide

Ce guide est destiné aux :

  • Joueurs désirant faire du PvE HL niveau 60 (ou moins)
  • Sentinelles ayant choisies la discipline Surveillance/Juyo
  • Sentinelles désirant s’améliorer et/ou conforter leur choix
  • Joueurs qui sont des pipasses en Anglais, en Français c’est plus simple

Ce guide ne parlera pas donc pas de la phase de leveling, ni de la manière de tuer un Avant-Garde dans une arène PvP en Solo, c’est impossible :).

Je prendrai comme hypothèse de départ que chaque joueur voulant s’optimiser, ira en tant que gardien/sentinelle chercher ses Datacrons Vigueur, Volonté et Endurance. J’ai pour ma part utilisé ce site pour parcourir le monde de swtor et les récupérer.

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3.1.1 : Sentinelle/Maraudeur – Changements à l’étude

Vous avez dû voir passer l’information, dans la 3.1, des changements seront apportés sur le Gardien/Ravageur, mais aussi semble-t-il sur l’érudit. Ce qui s’y trouve ne m’intéresse guère pour le moment, contrairement à ce qui se dit sur la sentinelle.

Depuis la 3.0, hormis les lags qui font pester pas mal de DPS, les sentinelles ont remonté un certains nombres d’éléments qui rend le style ou les mécanismes non satisfaisant, assez monotone, moins efficace et voir rageante dans certaines situations. Faisons un peu petit point sur ce que moi j’en pense et sur ce qui se dit chez nos amis anglais/US.

 

Imaginez une grève des sentinelles, ça va faire du dégât

Imaginez une grève des sentinelles, ça va faire du dégât

Concernant la classe en elle-même

Les 3 classes semblent poser des problèmes à certains avec en focus :

  • La rotation de la juyo trop passive pour deux raisons : la cautérisation toujorus disponible et de l’ajout d’un 3ème DoT qui ralenti le gameplay (avec un visuel très moche)
  • La spé combat, dont les aficionados ne comprennent toujours pas pourquoi le bonus de la fente d’exactitude est passée de 4,5″ à 3″
  • La spé Choc qui globalement qui ne semble pas convenir pour certains car peu technique mais nécessite tout de même pas mal de raccourcis clavier pour la rotation
  • etc.

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