Onslaught : La mise à jour 6.0 pour SWTOR est arrivée

Après une longue période d’inactivité sur ce site mais tout en continuant à jouer, l’aventure Kraken continue sur SWTOR pour abattre du contenu PVE HL, looter des objets légendaires, crafter des améliorations et autres joyeusetés que propose notre MMO favori dans l’univers Star Wars.

Bien que mon activité se limitait exclusivement à l’opération Dieux nés des machines en mode Véteran/Hard Mode puis en mode maître/Nightmare, tomber cette opération et plus particulièrement Nahut la pute fut épique. Nous n’aurons pas réussi à tomber Izax avant la 6.0, qu’à cela ne tienne, nous retenterons l’aventure plus tard.

Le farming de notre stuff dernier cri sur Ossus fut long et bon, il nous faut recommencer pour obtenir le stuff index 306, des nouveaux bonus de set et une nouvelle pièce d’équipement : L’objet tactique.

Voici un résumé fait par Jara sur le site de notre guilde, que je copie/colle effrontément ici pour générer un peu de vue ici-bas pour, on ne sait jamais, remettre un peu de contenu utile pour les sentinelles avant tout mais aussi les autres racailles joueurs de la galaxie.

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SWTOR : Changement de classe

Cela ne vous aura pas échappé, le patch 4.0.3 est sorti cette semaine entraînant des nerfs pour pas mal de classes DPS. Pour ceux qui comme le Kraken font essentiellement du NiM, cela va peut-être compliquer la tâche de vos rosters, tant le check DPS est réel sur certains boss.

Voici le contenu du patch qui « m’intéresse », le reste étant assez anodin (quêtes etc.), je laisserai comme à mon habitude la partie Republique, le contenu imperial et l’ensemble du patch notes sont disponibles ici : http://www.swtor.com/fr/patchnotes/1272015/mise-jour%C2%A04.0.3

Par rapport au PvP, les joueurs semblent ne pas comprendre pourquoi les érudits n’ont pas été touchés, en PvE ils sont un peu à la ramasse en DPS, en Heal ils semblent clairement cheaté (je n’en ai pas fait depuis 100 ans donc j’utiliserai des phrases sans trop me mouiller:)).

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Fallen Empire : Jour #2

Il se trouve que je ne travaillais pas ce mercredi, j’ai pu avec quelques joueurs de la guilde poncer un peu plus cette extension. J’avais été sage la veille au soir, me couchant à des heures normales, contrairement à Kyoshin (pour ne pas le citer) qui dopé au Redbull (pouah!) n’a dormi qu’entre 5h et 8h du matin pour renchaîner sur une journée SWTOR.

Bref, nous revoilà parti ingame, à la fraîche, pour comprendre un peu plus ce qui se passait une fois les neuf chapitres terminés. Pour ceux qui comme moi ont pris la mauvaise habitude de faire espace+espace pendant les quêtes de classes, n’hésitez pas à faire toute l’histoire sans couper les cinématiques avec un personnage pour profiter du travail fourni par EA. Notez que le timer des stims de boost d’expérience s’arrêtent pendant ces phases, vous aurez donc largement de quoi faire avec un boost de 3h00.

Pour ceux qui s’émeuvent de n’avoir que des zones instanciées pour votre quête de classe, je préfère cela à des zones surpeuplées, et attendre péniblement le repop de certains items/mob pour avancer. Certes on croise peu de joueur, mais ce n’est pas vraiment une phase pendant laquelle j’ai besoin de croiser d’autres joueurs. Pour ceux par contre qui avaient l’habitude de gagner leur expérience en petit groupe, ils seront un peu déçus.

Pour la suite, je ne spoil pas sur l’histoire, uniquement sur le nouveau mode de QJ proposé par cette extension, un peu du sur le craft et les opérations. Les différentes images prisent dans le jeux seront là encore non expliquée.

Decollage

Décollage immédiat

 

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SWTOR – Mise à jour 4.0

houhou y a quelqu’un ?

Mais c’est mort par ici !

Effectivement, avec un dernier post publié le 27 aout, ça fait très peu d’informations données malgrés l’activité de SWTOR avec l’arrivée de la 4.0. Une fois Revan tué (même hors guilde pour mon cas), j’espère toujours le retomber avec mes mates (1% hier soir bouuuh) et je continue à raider en guilde. Pour autant j’ai arrêté tout autre activité au sein de swtor par lassiture c’est vrai, pour quelques autres jeux le temps de patienter.

Bon maintenant que la 4.0 arrive que doit-on attendre ?

Refaire des opérations en NM/HM/NiM, wiper peut-être sur SOA ! Le pied, j’avoue que même si c’est du déjà vu, c’est sympa de faire autre chose que 2 opérations pendant 6 mois – 1 an, là on aura le choix et l’opportunité de stuff plus vite (quand ça tombe) des personnages multiples et variés.

swtorfe-dualfaction

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Opérations et zones litigieuses dans Knight of the Fallen Empire

Vous avez peut-être lu la petite bombe qui nous pendait au nez et dont on avait eu des bribes dans quelques informations données par Bioware.

George Smith, responsable conception des opérations et zones litigieuses, nous explique ce qu’il va se passer dans la prochaine grande mise à jour de SWTOR et le virage que prends Bioware sur la question.

En faisant évoluer votre personnage, vous avez la possibilité de participer à plusieurs zones litigieuses pour obtenir de l’équipement et faire une pause dans votre histoire. Lorsque que vous avancez dans le jeu et que vous dépassez le niveau de ces zones litigieuses, vous n’y jouez plus et elles deviennent obsolètes. De la même façon, par la nature de la progression d’équipement ou l’augmentation du niveau maximum, lorsque nous proposons de nouvelles opérations, les anciennes deviennent obsolètes. Nous avons donc beaucoup de contenu de groupe que de nombreux joueurs n’ont pas l’occasion d’essayer. Nous pensons que tous les joueurs devraient être en mesure de profiter pleinement de tout le contenu du jeu, et de vivre de nouvelles expériences toutes les semaines. C’est ce que nous souhaitons faire avec Knights of the Fallen Empire !

Sincèrement, je les comprends, qu’un joueur nouveau ne mette pas les pieds sur Denova, je trouve ça triste, le combat avec les chars ou Kephess (1er du nom) valait le détour. Aujourd’hui au niveau 50 ça n’a aucun intérêt. C’est du boulot, qui aujourd’hui n’est plus exploité et donc perdu alors qu’il était de bonne facture.
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