Guide : Commando DPS Artillerie 4.0

Alors que tout le monde ronfle, Jara se dit que c’est le moment de sortir un guide sur la classe Commando. Oui il existe un cycle, non ce ne sont pas deux touches qui s’enchaînent mais au moins trois.

Jara gaming, la légende

Joke à part, pour ceux qui se posent encore des questions sur Artillerie/Assault, le gearing, comment zapper ces CD etc. la réponse est là : http://krakens.eu/?page_id=873

Bonne lecture !

 

 

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Guide : Sentinelle Surveillance 4.0

Je vais aller un peu plus vite pour l’écriture de ce guide normalement, puisque plusieurs éléments datant du guide version 3.0 n’ont pas changé. Si vous trouvez que le copier/coller c’est mal, c’est loin d’être le cas de tout ce qui est écrit ici.

Ce guide est valable pour la version 4.01 datant du 27 octobre 2015 et concerne la discipline Surveillance de la Sentinelle. Ce guide n’est pas la seule manière de jouer, la mise à jour est encore fraîche.

Objectif de ce guide

Ce guide est destiné aux :

  • Joueurs désirant faire du PvE HL niveau 65
  • Sentinelles ayant choisies la discipline Surveillance/Juyo
  • Sentinelles désirant s’améliorer et/ou conforter leur choix
  • Joueurs qui sont des pipasses en Anglais, en Français c’est plus simple

Ce guide ne parlera pas donc pas de la phase de leveling, des datacrons et du nouveau chapeau à la mode.

De puis la 4.0, tous les datacrons récupérés sur l’ensemble de votre héritage est commun, heureux sont ceux qui comme moi ont fait quelques impasses sur de s rerolls.

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Equipement 4.0 : Précisions apportées (pour Alisen)

Ola todos, pour ceux qui auraient un peu de mal à comprendre comment les joueurs s’équipent pour respecter ou tendre vers les chiffres proposés par Goblin_Lackey dans mon post précédent.

Les chiffres annoncés hier

Prenons l’exemple de Hayete dont le guide est déjà sorti concernant la sentinelle spé Combat. Il nous donne la solution pour l’équipement utilisé par son personnage.

Les chiffres proposés en 216 sont : 

Marauder – Carnage || Sentinelle – Combat
6400 DPS | 52.2 APM | 4969 Maîtrise | 2680 (1xCristal) Puissance | 1233 (8xAmélio) (1xCristal) Critique | 669 (5xAmélio) Alacrité | 681 (1xAmélio) Précision

Voici comment il s’équipe : 

Crit: +152 pieces x 4 | 8 Augments | 1 Crystals
Accuracy: +152 pieces x 4 | 1 Augment
Alacrity: +152 pieces x 2 | 5 Augment

Pour trouver pour chaque classe le nombre de sophistication/items (implant, oreille) en plus des améliorations le calcul est assez simple.

Mise en pratique du calcul pour un commando Heal

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SWTOR : Guide Equipement 4.0

Plusieurs sources sur l’interweb commence à donner des statistiques d’équipements à utiliser avec votre nouveau stuff 216-220-224. D’où sortent ces statistiques ? Principalement d’un lien regroupant énormément d’informations pour les heals, tanks et DPS. Ce sont avant tout des calculs et du theorycrafting qui ont permis de donner ces valeurs, libre à vous de les suivre. Mais il semblerait que ces joueurs ont des cerveaux bien fait et sont très motivés à comprendre « comment ça marche ».

Etant un peu feignant par nature, je vais tendre vers ces statistiques.

Pour corroborer ces conseils sur vos caps, un guide 4.0 pour la sentinelle Combat (ataru) est sorti sur Dulfy, il utilise ces statistiques et obtient un parse légèrement supérieur à celui précisé plus bas. Le lien du guidele lien du parse

Au final ça vous donne des seuils à atteindre, ou à s’approcher, un DPS à « atteindre », les APM attendu pour savoir si vous êtes loin du compte ou non concernant votre classe.

Ci dessous les statistiques données pour chaque classe DPS, Heal et Tank.

 

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4.0 : Opérations et Parses sentinelles

Opérations HM – NM

Après quelques jours de ponçage en bonne et due forme, petit point sur les opérations proposées par cette 4.0. Vous l’aurez remarqué, rien de neuf (nouvelle opération), mais une mise à niveau des anciennes en accord avec notre niveau 65. La guilde Kraken a commencé à taper du HM, le NM étant plus qu’accessible (et pourtant bien pratique pour se stuffer).

Actuellement nous avons pu taper SoA, Karraga, Kephess, et bientôt Styrack en mode difficile (HM). Ces opérations restent accessibles si vous étiez habitués au NiM de l’époque, bien que les erreurs peuvent vous faire wiper. Je vous déconseille par contre d’embaucher un padawan perdu sur la flotte pour ces opérations, le niveau existe bel et bien. Avoir un mort trop tôt ou un dps asthmatique vous pénalisera.
Nous n’avons pas refait un point « stratégies employées » avant la 4.0 et il faut bien l’admettre, quelques mécaniques avaient été oubliées, provoquant un ou deux wipes selon les boss et les forces en présence.

Le NM lui se fait en mode nobrain, avec un coup de pouce qui devrait ressembler à notre équipement 220. Les dommages sont minimes, le DPS large et les loots pourtant au rendez-vous. Cela permet aux joueurs de faire un peu d’XP en attendant de faire la quête de classe, en plus de préparer leur équipement level 65.

Il ne nous reste qu’une soirée pour finir Styrack ce soir et enchaîner sur asation HM(qui est simple aussi), Forto/Palais (un poil plus couillu d’après nos écoutes) ou pourquoi pas Ravageurs/Temple sans grande motivation (dernier contenu connu).

L’important est de se rappeler les strats, reprendre ses marques sur les combats et looter comme un sagouin (oui j’aime ça j’avoue).

Zakel

 

Sentinelle surveillance

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Fallen Empire : Jour #2

Il se trouve que je ne travaillais pas ce mercredi, j’ai pu avec quelques joueurs de la guilde poncer un peu plus cette extension. J’avais été sage la veille au soir, me couchant à des heures normales, contrairement à Kyoshin (pour ne pas le citer) qui dopé au Redbull (pouah!) n’a dormi qu’entre 5h et 8h du matin pour renchaîner sur une journée SWTOR.

Bref, nous revoilà parti ingame, à la fraîche, pour comprendre un peu plus ce qui se passait une fois les neuf chapitres terminés. Pour ceux qui comme moi ont pris la mauvaise habitude de faire espace+espace pendant les quêtes de classes, n’hésitez pas à faire toute l’histoire sans couper les cinématiques avec un personnage pour profiter du travail fourni par EA. Notez que le timer des stims de boost d’expérience s’arrêtent pendant ces phases, vous aurez donc largement de quoi faire avec un boost de 3h00.

Pour ceux qui s’émeuvent de n’avoir que des zones instanciées pour votre quête de classe, je préfère cela à des zones surpeuplées, et attendre péniblement le repop de certains items/mob pour avancer. Certes on croise peu de joueur, mais ce n’est pas vraiment une phase pendant laquelle j’ai besoin de croiser d’autres joueurs. Pour ceux par contre qui avaient l’habitude de gagner leur expérience en petit groupe, ils seront un peu déçus.

Pour la suite, je ne spoil pas sur l’histoire, uniquement sur le nouveau mode de QJ proposé par cette extension, un peu du sur le craft et les opérations. Les différentes images prisent dans le jeux seront là encore non expliquée.

Decollage

Décollage immédiat

 

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