Guide : Commando DPS Artillerie 4.0

Alors que tout le monde ronfle, Jara se dit que c’est le moment de sortir un guide sur la classe Commando. Oui il existe un cycle, non ce ne sont pas deux touches qui s’enchaînent mais au moins trois.

Jara gaming, la légende

Joke à part, pour ceux qui se posent encore des questions sur Artillerie/Assault, le gearing, comment zapper ces CD etc. la réponse est là : http://krakens.eu/?page_id=873

Bonne lecture !

 

 

Equipement 4.0 : Précisions apportées (pour Alisen)

Ola todos, pour ceux qui auraient un peu de mal à comprendre comment les joueurs s’équipent pour respecter ou tendre vers les chiffres proposés par Goblin_Lackey dans mon post précédent.

Les chiffres annoncés hier

Prenons l’exemple de Hayete dont le guide est déjà sorti concernant la sentinelle spé Combat. Il nous donne la solution pour l’équipement utilisé par son personnage.

Les chiffres proposés en 216 sont : 

Marauder – Carnage || Sentinelle – Combat
6400 DPS | 52.2 APM | 4969 Maîtrise | 2680 (1xCristal) Puissance | 1233 (8xAmélio) (1xCristal) Critique | 669 (5xAmélio) Alacrité | 681 (1xAmélio) Précision

Voici comment il s’équipe : 

Crit: +152 pieces x 4 | 8 Augments | 1 Crystals
Accuracy: +152 pieces x 4 | 1 Augment
Alacrity: +152 pieces x 2 | 5 Augment

Pour trouver pour chaque classe le nombre de sophistication/items (implant, oreille) en plus des améliorations le calcul est assez simple.

Mise en pratique du calcul pour un commando Heal

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SWTOR : Guide Equipement 4.0

Plusieurs sources sur l’interweb commence à donner des statistiques d’équipements à utiliser avec votre nouveau stuff 216-220-224. D’où sortent ces statistiques ? Principalement d’un lien regroupant énormément d’informations pour les heals, tanks et DPS. Ce sont avant tout des calculs et du theorycrafting qui ont permis de donner ces valeurs, libre à vous de les suivre. Mais il semblerait que ces joueurs ont des cerveaux bien fait et sont très motivés à comprendre « comment ça marche ».

Etant un peu feignant par nature, je vais tendre vers ces statistiques.

Pour corroborer ces conseils sur vos caps, un guide 4.0 pour la sentinelle Combat (ataru) est sorti sur Dulfy, il utilise ces statistiques et obtient un parse légèrement supérieur à celui précisé plus bas. Le lien du guidele lien du parse

Au final ça vous donne des seuils à atteindre, ou à s’approcher, un DPS à « atteindre », les APM attendu pour savoir si vous êtes loin du compte ou non concernant votre classe.

Ci dessous les statistiques données pour chaque classe DPS, Heal et Tank.

 

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3.0 : Optimisation du DPS

Comme lors de l’arrivée de la planète Makeb synonyme du cap de niveau 55, les statistiques ont changé et encore une fois vers le bas. Ainsi quand vous aviez 100% de précision en version 2.10 avec 400 d’index, vous avez dorénavant environ 4% de moins avec le même équipement.

Cet index n’est pas fait pour stagner, puisque l’équipement reçu, plus puissant, va vous permettre de récupérer certains caps (peut-être désuet) et retrouver votre DPS d’antan. Rappelons les tendances des développeurs pour cette mise à jour 3.0 concernant heal et dps :

Dégâts + Santé
Vers la fin du cycle des mises à jour 2.0, les classes ont commencé à dépasser les valeurs de base que nous souhaitions atteindre en termes de dégâts infligés. Afin de revenir à des niveaux qui nous convenaient, nous avons baissé la quantité de dégâts infligés par toutes les classes. Les joueurs de niveau 55 verront que les dégâts qu’ils infligent ont diminué tandis que les joueurs de niveau 60 et plus infligeront la même quantité de dégâts qu’au niveau 55 avant la mise à jour 3.0.

Logiquement et avec un peu d’entraînement vous devriez trouver sensiblement les mêmes parses sur poteau qu’auparavant. Au final et selon les classes l’écart en bien ou en mal sans changement de stuff peut être constaté.

La mise à jour 3.0 a donc je le disais drastiquement diminué la précision, via les arbres de talents par exemple mais pas que, l’alacrité a un rendement bien meilleur, toutes ces choses vont nous faire changer un peu notre manière de nous équiper. Je vais m’attacher à décrire les changements pour les DPS, car c’est la seule classe qui compte sur laquelle j’ai pu commencer à gratter/lire des informations.

Suivez le guide !

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PvE – Optimisation des dommages

Ola Todos,

J’avais déjà écrit il y a longtemps un guide sur l’optimisation de son personnage sur le fansite swtor-guide, qui d’ailleurs est toujours d’actualité dont vous pouvez toujours vous « inspirer » pour aller de l’avant avec votre personnage. Il n’y a pas énormément de nouveautés, les anciennes casseroles et la meilleure soupe ça marche encore. Pour autant force est de constater que beaucoup de joueurs ne savent pas forcément comment faire, ni par où commencer  comment progresser. Pourquoi le réécrire alors ce guide ? D’une part ici c’est chez moi et d’autre part, à l’époque j’étais uniquement heal, maintenant je DPS un peu à l’occasion avec mes rerolls, il m’a donc fallu pousser un peu dans mes recherches.

Pour beaucoup, l’équipement fait le DPS, il est exact de dire qu’un joueur bien équipé à plus de chance de taper fort, pour autant ce n’est pas garanti, savoir utiliser son personnage est nécessaire pour utiliser au mieux l’équipement que vous portez. Plusieurs choses sont donc à avoir en tête :

  • Faire la différence entre les attaques disponibles et celles à utiliser, l’éfficacité en somme
  • Prioriser les attaques effectuant des dommages et celle utile pour la récupération d’énergie, un subtil équilibre doit être trouvé
  • Les enchaînements entre certaines attaques sont à trouver pour en maximiser l’impact
  • Utiliser le bon template selon la situation (AoE nécessaires pendant le combat, optique PvE, optique PvP, Burst etc.)

Citer toutes ces vérités est bien gentil, mais il est relativement difficile de remettre son cycle en question sans aide extérieure. Cette aide, qu’elle vienne d’un joueur ou d’Internet est souvent un peu obscur et il nous faut sans cesse dépatouiller le vrai du faux pour en récupérer la substantifique moelle.

Que va-t-on regarder pour se débrouiller un peu tout seul ? On va mettre les mains dans me moteur et ouvrir nos journaux de combat

Ces logs sont largement utilisés par une minorité (difficilement quantifiable) de joueurs afin de mesurer son apport au sein d’un groupe, parfois dans un but compétitif (perverti ou non) et surtout de voir sa progression semaines après semaines sur les boss rencontrés.

Les logs de combat

Les activer n’est pas complexe, allez dans les préférences et cochez « Activer le transfert du journal de combat »

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Les collecter l’est tout autant, ils sont stockés dans « Mes Documents\Star Wars … \CombatLogs ». Récupérez les et uploadez les sur le site Torparse pour les analyser. Je n’irai pas plus loin sur le côté technique/pratique, c’est très simple à utiliser.

L’utilisation d’un log de référence

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Jedi sentinelle – la spé Surveillance

Comme cité ici je joue Mutti depuis peu de temps (/played de 12 jours) et principalement en spé combat. Par curiosité mais aussi dans un souci d’optimisation, j’ai pris quelques informations sur la spé surveillance 2.0 afin d’être un peu plus complet dans la gestion de mon personnage. Je pense que ces deux spécialisations sont bonnes, équivalentes mais pour autant en face de certains boss l’une doit prendre le dessus sur l’autre et l’inverse.

Je me suis donc mis en quête de guide sur la sentinelle surveillance, et le meilleur site pour cela c’est swtor-guide et en l’occurence ce post. Dans ce post pas mal d’erreurs sur certains détails je ne dirai pas cruciaux mais tout de même importants, les informations qui manquent se trouvent dans les commentaires de certains joueurs expérimentés qui m’ont permis de compléter le tout.

Le template

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Jedi Sentinelle – la spé Combat

Je joue Mutti depuis assez peu de temps par rapport à bon nombre de joueur puisqu’il s’agit d’un de mes rerolls. Je me suis appuyé rapidement lors de son leveling comme pour ses premières opérations sur du bon sens dans les choix de l’équipement à lui fournir et surtout sur les bons conseils de Tsubaki notamment sur la spé Combat.

Mutti_Combat_personnage

La sentinelle a longtemps été la ou l’une des deux meilleurs classes DPS, elle est très mobile, frappe fort et influe sur le DPS (voire la vie) de tout un groupe et malgré tout sait survivre en combat. Elle est donc crainte en PvP et aimée en PvE car efficace et utile. Ce sont les raisons pour laquelle j’ai décidé de créer Mutti en plus de l’envie d’avoir un DPS au corps à corps (en imaginant mon avant-garde Mcleod en tank).

J’ai donc été assez flemmard, j’ai utilisé les conseils et le template « Combat » proposé par Tsubaki (qui tape très fort) et j’ai joué ma sentinelle ainsi pendant quelques mois. La spé Surveillance m’a souvent titillé mais je n’ai que très récemment fait le pas de la tester. D’une part parce que certains chiffres vus me plaisaient tout autant que ma spé combat mais aussi parce que sur certains boss, cette spécialisation à du sens.

Le template

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