3.0 : Guide Erudit Heal

Jouant à l’occasion et surtout pour dépanner le raid Kraken quand  c’est nécessaire, voici ce que j’ai pu tester ou glaner comme informations sur les quelques sorties avec mon érudit heal Mothership.

 

Bulle de savon !

Que dire sur les changements apportés par la 3.0 ?

La classe a tout d’abord assez peu changé dans ses fondamentaux, on retrouve assez vite ses marques, les sorts d’antan sont toujours bons avec quelques nouveautés heureusement. Pour autant il y a eu des changements, notamment dans le nerf du Salut qui fait pas mal jaser sur le web. Le salut soigne mieux, mais moins, un joueur rentrant dans l’AoE puis en en sort voit toujours le salut fonctionner sur lui, comme un HoT de zone ce qui est bien malinois !

La nouvelle jeunesse est toujours aussi importante, donnant un boost sur l’ensemble des sorts de heals dont nous disposons. On gagne aussi en heal mono-cible au détriment de notre Salut qui est moins efficace que par le passé. D’ailleurs si vous activez les buffs visuels, c’est un véritable sapin de noël.

Se déplacer pendant une transe de soin est juste fabuleux, étonnamment, on a du mal à s’y faire tant on était habitué à heal@poteau style.

Lire la suite

Publicités

3.0 : Optimisation du DPS

Comme lors de l’arrivée de la planète Makeb synonyme du cap de niveau 55, les statistiques ont changé et encore une fois vers le bas. Ainsi quand vous aviez 100% de précision en version 2.10 avec 400 d’index, vous avez dorénavant environ 4% de moins avec le même équipement.

Cet index n’est pas fait pour stagner, puisque l’équipement reçu, plus puissant, va vous permettre de récupérer certains caps (peut-être désuet) et retrouver votre DPS d’antan. Rappelons les tendances des développeurs pour cette mise à jour 3.0 concernant heal et dps :

Dégâts + Santé
Vers la fin du cycle des mises à jour 2.0, les classes ont commencé à dépasser les valeurs de base que nous souhaitions atteindre en termes de dégâts infligés. Afin de revenir à des niveaux qui nous convenaient, nous avons baissé la quantité de dégâts infligés par toutes les classes. Les joueurs de niveau 55 verront que les dégâts qu’ils infligent ont diminué tandis que les joueurs de niveau 60 et plus infligeront la même quantité de dégâts qu’au niveau 55 avant la mise à jour 3.0.

Logiquement et avec un peu d’entraînement vous devriez trouver sensiblement les mêmes parses sur poteau qu’auparavant. Au final et selon les classes l’écart en bien ou en mal sans changement de stuff peut être constaté.

La mise à jour 3.0 a donc je le disais drastiquement diminué la précision, via les arbres de talents par exemple mais pas que, l’alacrité a un rendement bien meilleur, toutes ces choses vont nous faire changer un peu notre manière de nous équiper. Je vais m’attacher à décrire les changements pour les DPS, car c’est la seule classe qui compte sur laquelle j’ai pu commencer à gratter/lire des informations.

Suivez le guide !

Lire la suite

3.0 : Alliances Forgées it’s a trap !

Après quelques jours de geekage acharné pour leveler, crafter, explorer, récolter, quelques avis sur cette mise à jour qui tient ces promesses malgré quelques grosses erreurs de bouclages. En premier lieu, le leveling.

  • Si comme moi vous aviez terminé la quêtes en 4 actes : Alliances forgées, vous avez certainement galéré à monter level 60 rapidement.
  • Si comme mes rerolls vous avez pu faire votre leveling en 4 – 5 heures, grâce aux quêtes solo Alliances Forgées notamment, vous êtes content !
  • Si comme beaucoup Yavin IV était impératif pour faire quelques quêtes profitables, vous ne vous êtes pas couché trop tôt.

it--s-a-trap-wallpaper

Parlons un peu du craft, des planètes, de la quête !

Lire la suite

Shadow of Revan – Patch Notes 3.0 FR

Comme prévu la mise à jour est pour aujourd’hui, rappel des éléments principaux traduit en Français par mes soins (en partie), en attendant d’avoir la traduction complète du patch une fois la MAJ terminée.

Ça s’annonce bien !

Shadow of Revan

  • Toutes les classes peuvent atteindre le niveau 60 !
  • Nouvelle Zone: Rishi ! Un repaire de pirate aux confins de la galaxie !
  • Nouvelle Zone: Yavin 4! Terre des guerrier sans-peur Massassi !
  • Nouvel équipement et récompenses de réputation ! Le puissant équipement Revanite, des nouveaux plans de fabrication et des nouvelles montures/véhicules intégrant les transports de véhicule blindé.
  • Nouvelles ZL ! « Impitoyables Mandaloriens » et « Une armée de révanites fanatiques » se dressent entre les joueurs et leur but ultime à savoir les nouvelles opérations pour niveaux 56-60 !
  • Nouvelles opérations ! Défiez les pirates les plus sauvages de la galaxie,  puis affrontez les gardes fanatiques de Revan dans deux nouvelles opérations pour niveaux 60, fournissant les deux plus grand challenge en groupe 8 ou 16.
  • Nouvelles ZL HM ! La version difficile des ZL Assaut de Tython, Incursion sur Korriban, Profondeur de Manaan et Rakata Prime sont maintenant disponibles.

Lire la suite

3.0 – Are you ready et dernières news

Bonjour à tous,

Dernier post logiquement avant la 3.0 qui devrait nous émoustiller un peu plus que ces quelques derniers mois sous SWTOR. Nouvelles opérations, level 60, nouvelles planètes, nouvelles ZL, nouveaux stuffs, disciplines etc. que du bonheur dont nous attendons tous la release. Petits rappels pour ceux qui n’ont pas lu la presse et pour bien se préparer voici comment moi je vais amorcer la MAJ.

Pour rajouter un peu d’attente, le teaser de Star Wars épisode VII, qui ne montre pas grand chose (un peu tôt pour se faire spoil remarque) hormis un sabre laser .. médiéval.

 

Lire la suite

3.0 – Conversion des distinctions

Eric Musco a sur le forum officiel annoncé le taux de conversion des distinctions 2.10.x vers la 3.0. Comme annoncé, les distinctions planétaires et classiques sont amenées à disparaître une fois la conversion effectuée. Une fois reconnecté toutes vos distinctions actuelles hors PvP seront converties avec le ratio suivant :

  • 1 Classique = 0.5 Basique
  • 1 Basique = 1 Basique
  • 1 Élite = 2 Basiques
  • 1 Planétaire = 3 Basiques
  • 1 Ultime = 3 Basiques

A noter que la limite de Distinction Basique sera de 1000 et sera temporairement augmentée à 2000 pour éviter aux joueurs d’en perdre (trop) lors de la conversion. Sur le principe actuel, si vous achetez un item par erreur et que vous êtes au delà de la limite fixée à 1000, vous ne pourrez vous le faire rembourser en distinctions, tant que vous êtes en dépassement du seuil de 1000.

Pour rappel, le stuff achetable via les distinctions sera là encore d’après le forum :

  • Basique = équipement hors set 186
  • Elite = équipement hors set 192
  • Ultime = équipement hors set 198

Enfin rappelons que le patch 2.10.3 a été mis en place pour éviter quelques abus, à savoir garder en stock un nombre de récompenses de mission en vue d’obtenir dès le patch appliqué une palanquée de distinctions élites et ultimes.

  • La liste des récompenses de mission en attente est maintenant limitée à 3 missions.
  • Les joueurs ne peuvent plus accepter de mission partagée quand ils ont atteint le nombre limite de récompenses de mission en attente.
  • Un joueur ne peut plus entrer dans la file d’attente de l’outil de recherche de groupe si lui-même ou l’un des membres de son groupe a atteint le nombre limite de récompenses de mission en attente.

**Update **

J’ajoute qu’un outil a été créé par Ootinicast ici, il vous permet de savoir combien de distinctions vous disposerez à la 3.0 :

http://ootinicast.com/2014/11/commendation-conversion-calculator-for-3-0/

 

Un outil pratique et gratuit

Un outil pratique et gratuit

 

Bisous

Sentinelles 3.0 : Focus sur la forme Juyo

Suite au livestream vendredi sur Twitch (que j’ai raté), pas mal de choses ont été dévoilées notamment l’arbre des disciplines et les utilitaires pour l’ensemble de la classe avancée. Que penser de tout ça ? Jouant l’arbre Surveillance, autrement dit la spé « DoT », que je ne compte pas en changer, faisons un petit focus sur les changements qui vont nous être appliqués.

La suite va être longue pour vous apaiser l’esprit, petite vidéo apparue hier sur le site swtor.com

 

 

Pour les retardataires ou les têtes en l’air, via les disciplines, une fois que vous avez choisi votre voie : Concentration (AoE), Combat (burst), Surveillance (DoT) seuls les points « Utilitaires » pourront vous différencier au sein d’une même discipline. Le reste est unique, pour plusieurs raisons :

  1. l’impossibilité de faire des mix entre les différents arbres (les fameuses spé hybrides honnies)
  2. Simplifier le leveling et assurer à un débutant un arbre de talent cohérent
  3. Garder un oeil sur le DPS global de chaque classe avancée, un pouvoir sera forcément utilisé par tous.
  4. Modifier l’emplacement de certains talents afin qu’un joueur choisissant de leveler en tank ou en heal, le devienne non plus tardivement via l’obtention de pouvoir utile mais rapidement dès le choix de sa posture/forme/celulle. C’est un réel avantage pour ceux qui aimeraient jouer leur leveling en Heal/Tank mais qui n’en avais pas la carrure avant le level 30.

Aujourd’hui, je vais vous parler de la sentinelle Surveillance, la forme Juyo donc, que je joue avec Mutti depuis mon arrivée chez Kraken.

Discipline Surveillance

Regardons un peu ce que ça donne même si la plupart des choses sont déjà présentes dans l’arbre de talent actuel : (Certains talents nouveaux non traduits en VF, resteront en anglais)

  • Level 10 : La cautérisation (uniquement disponible pour la spé Juyo) dure 6 secondes et n’a plus de CD.
  • Level 12 : Le balayage de force, en plus des dommages qu’il effectue, étend vos DoT générés par la Cautérisation et « Force Melt » sur les autres cibles présentent dans l’aire d’effet du balayage.
  • Level 16 : Augmentation des dommages directs de la cautérisation de 5%
  • Level 20 – Combat Rapproché :  Réduit de 10 mètres la portée minimale pour le saut et son CD de 3 secondes.
  • Level 24 – Sabre Fulgurant  : Augmente les dégâts critiques de vos effets de brûlures de 15%
  • Level 26 – Surcharge de Sabre
  • Level 28 – Maîtrise Juyo : Vos effets de brûlures ont 2% de chances de plus d’infliger des coups critiques par cumul de forme Juyo. Contre 3% par le passé. NERF !
  • Level 32 – Saut Concentré : Le saut de force génère un point de concentration supplémentaire
  • Level 36 – Zèle impitoyable : Les coups critiques à effets de brûlures restaurent 1% de votre santé maximum
  • Level 40 – Lames de Plasma : Vos effets de brûlures ont 20% de chance de conférer 1 point de concentration. Cet effet n’est disponible que toutes les 4 secondes. NERF !
  • Level 41 – Fente impitoyable
  • Level 44 – Concentration Brûlante : Vos attaques qui infliges des dégats directes et portent un coup critique a une cible sous brûlures génère 1 point de concentration toutes les 4 secondes minimum. La fente impitoyable applique un débuf sur la cible pendant 45 secondes. La cible sous ce débuff voit ses dommages élémentaires et internes subis augmentés de 7%.
  • Level 48 – Zèle inépuisable : La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu’à 6 fois et la fente impitoyable peut-être cumulée jusqu’à 4 fois.
  • Level 52 – Incandescence Mentale : Les effets de brûlures ont 20% de chances de vous conférer « Incandescence Mentale », qui augmente les dommages du prochain lancer de double sabre de 100%. CD 18 secondes
  • Level 56 – Blazing Ward (Parade Brûlante?)/ Blessures Invalidantes (même effets) : Causer une brûlure à votre cible réduit les dégâts qu’elle inflige de 5% pendant 3 secondes.
  • Level 57 – Force Melt : Le nouveau DoT, provoquant des effets de brûlures élémentaires pendant 18 secondes.
  • Level 60 – Victoire Accélérée : La forme Juyo et l’impitoyabilité se cumule 2 par 2. La fente impitoyable confère un point (j’imagine) de « Victoire Accélérée » cumulable 3 fois, ce qui réduit le coût du prochain « Force Melt ».

On sait que les dommages effectués à la 3.0  seront relativement similaire à la 2.10.x. Donc les légers nerfs seront compensés par le nouveau DoT, le stuff et les quelques ajustements sur certains pouvoirs. Je ne suis pas spécialement inquiet du coup pour la partie PvE.

Dans l’essentiel et comme précisé, notre gameplay va rester similaire. La gestion de l’énergie semble un poil différente, puisque les effets de brûlures ne généreront qu’un point de concentration toutes les 4 secondes sur certains pouvoir contre 1,5 dans le passé. Je ne sais pas quel en sera l’impact réel, mais je doute qu’on se retrouve Ooom toutes les 3 secondes, ce serait vraiment pète couille.

La fin du CD sur la cautérisation est plutôt une bonne nouvelle, ça évitera ma malchance fréquente lorsque la fente impitoyable et la fente ne fonctionnent pas pour le reset du CD.

Les pouvoirs lvl 52 – 60 sont vraiment puissant, un nouveau proc pour le lancer de double sabre, le nouveau DoT et enfin le cumul 2 par 2 la forme Juyo et la Fente impitoyable. Ça devrait nous permettre d’avoir un open un peu plus rapide pour trouver notre rythme de croisière, mais aussi de perdre moins souvent notre impitoyabilité.

On remarquera aussi que le pouvoir « Maîtrise du maniement double », augmentant de 36% les dommages effectués par la main secondaire sera maintenant réservé à la spé Combat. Là encore, pas de panique, ce sera surement compensé ailleurs.

 

Points Utilitaires

Pour rappel vous disposez de 7 points, vous permettant d’aller chercher 3 points d’Habile (SkillFul), 2 points de Maîtrise (Masterful) et 2 points d’Héroïque (Heroic) (au maximum). Mais vous pouvez si vous le souhaitez prendre 7 talents Habile et tester d’autres possibilités : 7:0:0 – 6:1:0 – 5:1:1 – 4:2:1 – 4:1:2 etc.

Pour le PvE, ce sera soit une obligation (car utile et rien de mieux à prendre), soit situationnel lorsqu’il y a des adds par exemple, des déplacements de groupes, des DoTs à clean etc.

Faisons là encore le point sur ces points utilitaires.:

Points Habile

  • Jedi Enforcer (Homme de main Jedi ?) :  Augmente les dommages effectués par la réprimande de 15% et sa durée de 4 secondes (PvP – PvE)
  • Atout défensif : La frappe Experte immobilise la cible pendant la durée de la canalisation (PvP)
  • Croisade Jedi : Quand la réprimande est active, elle génère un point de concentration lors vous êtes attaqués. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes (PvP – PvE)
  • Défiance : Génère 4 points de concentration lorsque vous êtes assommés, endormis ou étourdis (PvP – PvE situationnel)
  • Forme Défensive : Génère 2 unités de centrage en cas d’attaque. Ce effet n’est disponible que toutes les 1.5 secondes. En forme Juyo réduis les dommages internes et élémentaires subis de 5% (contre 4% auparavant) (PvP – PvE)
  • Trailblazer (Pionnier?) : La fente Cyclone voit ses dommages augmentés de 25% (PvP ou Boss+Adds)
  • Stagger (Chanceler?) : Augmente la durée d’immobilisation du saut de force d’une seconde (PvP)

Points de Maîtrise

  • Incisor (ininflammation?) : Le saut de force et Force Melt ralentisse la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% (PvP)
  • Jedi Promulgator : Chaque Frappe, Frappe Acharnée et Fentes au Jambes réduisent le cooldown en cours de la réprimande de 3 secondes (PvP – PvE)
  • Defensive Roll (Rouleau Défensif ?): Réduit les dommages AoE subis de 30% (PvP – PvE selon attaques du boss)
  • Watchguard (tour de garde ?) : réduis le cooldown de la pacification de 15 Secondes et du Break de force de 2 secondes (PvP – PvE si présence d’Adds)
  • Pulse (impulsion ?) : Réduit le cooldown de la stase de force de 15 seconds (PvP)
  • Displacement (Destitution ?): Porte à 10 mètres l’utilisation de la pacification et permet l’utilisation de la réprimande pendant que vous êtes étourdi (PvP)
  • Force Fade (Effacement de force ?) : Augmente la durée du camouflage de force de 2 secondes et augmente votre vitesse de déplacement de 20% (PvP)

Points Héroiques

  • Fleetfooted (Pied Léger ?) : Quand la transcendance est lancée ou relancée, elle purge les effets affectant vos mouvements. De plus le bonus de déplacement est augmenté de 30% (PvP)
  • Expunging Camouflage (Effacement de force ?) : Le camouflage de force supprime tous les effets qui peuvent être dispell quand activé  (PvP – PvE)
  • Force Aegis (Égide de Force): Augmente la durée de la force nous garde de 2 secondes (PvP)
  • Just Pursuit (Poursuite Juste?) : La fente aux jambes coûte 2 points de concentration en moins. De plus, utiliser fente aux jambes contre une cible déjà ralenti par ce même pouvoir l’immobilise pendant 3 secondes. L’effet d’immobilisation ne peut être appliquée plus d’une fois toutes les 10 secondes (PvP)
  • Enduring (Durable?) : Reduit le cooldown de la force nous garde de 30 secondes (PvP)
  • Zealous Ward (Retour zélé) : Si on vous attaque pendant que le retour de sabre est actif, vous gagnez 3% de votre santé maximale. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 secondes. (PvP – PvE)
  • Contemplation : Réduit le cooldown de l’effroi de 15 secondes (contre 7.5 dans le passé). Peut conférer jusqu’à 30 points de centrage pendant l’introspection. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. (PvP – PvE)

 Mes choix

Vous l’aurez compris, quelques points seront pris en fonction des capacités du boss que vous allez devoir affronter, donc il n’y aura pas un « template » mais quelques variations en fonctions du boss. Rien n’est acté, certains changements peuvent opérer.

 

Les 3 choix que je choisirais de loin.

Les 3 choix que je choisirais de loin.

Le pouvoir obligatoire

Un must have pour moi en PvE. Générer du centrage et réduire les dommages subis. Need.

  • Forme Défensive : Génère 2 unités de centrage en cas d’attaque. Ce effet n’est disponible que toutes les 1.5 secondes. En forme Juyo réduis les dommages internes et élémentaires subis de 5% (contre 4% auparavant) (PvP – PvE)

Les pouvoirs liés à la réprimande

Beaucoup de ces pouvoirs tournent autour de la réprimande (Rebuke en anglais) qui nous permet de générer de la concentration, d’augmenter nos dommages infligés et de réduire les dommages subis. Bref c’est un CD utile lorsqu’un groupe prend des petits dommages réguliers (énormément de combat).

  • Jedi Enforcer (Homme de main Jedi ?) :  Augmente les dommages effectués par la réprimande de 15% et sa durée de 4 secondes (PvP – PvE)
  • Croisade Jedi : Quand la réprimande est active, elle génère un point de concentration lors vous êtes attaqués. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes (PvP – PvE)
  • Jedi Promulgator : Chaque Frappe, Frappe Acharnée et Fentes au Jambes réduisent le cooldown en cours de la réprimande de 3 secondes (PvP – PvE)

Un combat où les AoE sont fréquentes

  • Defensive Roll (Rouleau Défensif ?): Réduit les dommages AoE subis de 30%

Présence d’add ou de break fréquents

  • Watchguard (tour de garde ?) : réduis le cooldown de la pacification de 15 Secondes et du Break de force de 2 secondes (PvP – PvE si présence d’Adds)

Un dispell à faire ? Vos heals sont nuls ?

  • Expunging Camouflage (Effacement de force ?) : Le camouflage de force supprime tous les effets qui peuvent être dispell quand activé  (PvP – PvE)

Un combat où vous êtes stun en permanence

  •  Défiance : Génère 4 points de concentration lorsque vous êtes assommés, endormis ou étourdis (PvP – PvE situationnel)

Pour faire chier vos tanks avec un Zen + Inspi au pull

  • Contemplation : Réduit le cooldown de l’effroi de 15 secondes (contre 7.5 dans le passé). Peut conférer jusqu’à 30 points de centrage pendant l’introspection. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. (PvP – PvE)

 

Bisous !