3.0 : Optimisation du DPS

Comme lors de l’arrivée de la planète Makeb synonyme du cap de niveau 55, les statistiques ont changé et encore une fois vers le bas. Ainsi quand vous aviez 100% de précision en version 2.10 avec 400 d’index, vous avez dorénavant environ 4% de moins avec le même équipement.

Cet index n’est pas fait pour stagner, puisque l’équipement reçu, plus puissant, va vous permettre de récupérer certains caps (peut-être désuet) et retrouver votre DPS d’antan. Rappelons les tendances des développeurs pour cette mise à jour 3.0 concernant heal et dps :

Dégâts + Santé
Vers la fin du cycle des mises à jour 2.0, les classes ont commencé à dépasser les valeurs de base que nous souhaitions atteindre en termes de dégâts infligés. Afin de revenir à des niveaux qui nous convenaient, nous avons baissé la quantité de dégâts infligés par toutes les classes. Les joueurs de niveau 55 verront que les dégâts qu’ils infligent ont diminué tandis que les joueurs de niveau 60 et plus infligeront la même quantité de dégâts qu’au niveau 55 avant la mise à jour 3.0.

Logiquement et avec un peu d’entraînement vous devriez trouver sensiblement les mêmes parses sur poteau qu’auparavant. Au final et selon les classes l’écart en bien ou en mal sans changement de stuff peut être constaté.

La mise à jour 3.0 a donc je le disais drastiquement diminué la précision, via les arbres de talents par exemple mais pas que, l’alacrité a un rendement bien meilleur, toutes ces choses vont nous faire changer un peu notre manière de nous équiper. Je vais m’attacher à décrire les changements pour les DPS, car c’est la seule classe qui compte sur laquelle j’ai pu commencer à gratter/lire des informations.

Suivez le guide !

Lire la suite

Publicités

Avant-Garde/Spécialiste – Annonce Mise à jour 3.0

Dernier article en ligne ce 12/11/2014, concernant l’Avant-Garde que joue avec Mcleod en spé Tank ou Assaut (Plasmatechnie dans la 3.0). Personnage que je rejoue plus souvent, car la spé DPS me plait à nouveau. Bon partir dans un groupe viable, y looter le/les items voulus est un autre problème.

Dans les changements « principaux » de mon point de vue :

  • Impact concentré : le tir à fort impact ignore 60 % de l’armure de la cible et la frappe de crosse ou la frappe d’électrochocs inflige 10 % de dégâts en plus.
  • DPS : Deux nouveaux sorts par spé et des modifications principalement en Assaut (Plasmatechnie), lié au fait que les compétences communes avec la spé Stratégie ont été modifiées
  • Regain sonique : la salve sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d’impact sauf vous. Elle confère le regain sonique qui renvoie la prochaine attaque directe à cible unique vers l’assaillant. Un renvoi de dommage de zone !
  • Immuabilité accélérée : l’immuabilité augmente la vitesse de déplacement de 45 % supplémentaires lorsqu’elle est active. Harder, better, faster, stronger !

 

L’arbre de discipline pour l’Avant-Garde est disponible chez Dulfy/swtor_miner : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

 

Lire la suite