Parsely.io : Just the best

Logiquement beaucoup connaissent déjà les fonctionnalités proposées par le duo Starparse (Parse groupe/individuel en live) et http://parsely.io pour l’analyse des meilleurs parses  de par le monde (avec les siens).

Je viens de voir une nouvelle fonctionnalité juste énorme… La traduction des attaques en Français/Anglais/Allemand permettant de comprendre plus rapidement la rotation du joueur et le nom des attaques.

Traductions des attaques dans Parsely. HUGE

Traductions des attaques dans Parsely. HUGE

 

Vous n’aurez plus d’excuse à rechigner l’analyse d’un parse en Allemand. Bon il ne font pas encore la traduction empire-république, qui sait c’est peut-être pour bientôt.

Rien que pour ça (et tout le reste) je vais faire un don au site.

 

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Nouveau Parser : Parsely

Ceux qui comme moi suivent assidûment SWTOR Network et/ou Dulfy.net ont vu une news concernant un nouveau Torparse-Like : Parsely. Vous utilisez normalement Starparse ou Parsec pour voir qui a la plus grosse, qui en a une toute petite et si vous êtes bien dans le combat ou non. Une fois le chiffre final obtenu, que ce soit sur poteau ou sur boss, il est assez difficile de comparer avec les logs d’un autre joueur pour détecter le « comment s’améliorer » avec des outils live.

Depuis 6 mois que Toparse est en maintenance/béta, le nouvel équipement et les modifications de la 3.0, j’avais hâte de pouvoir lire le log complet d’un joueur ayant un gros kiki. Le nouveau site Parsely le fait très bien avec en bonus des nouveautés plutôt très intéressante, qui m’évite tout un traitement excel assez fastidieux.

Du coup pif paf, j’ai pu plancher un peu sur le parse des grands de ce monde histoire de voir comment m’améliorer.

Les nouveautés intéressantes : Le leaderboard

Comme toujours, il est possible de voir les meilleurs parses de la Galaxie, rien de neuf. La petite nouveauté sympathique est de pouvoir trier par :

  • Classes
  • Disciplines
  • Point de vie du Mannequin
  • Serveurs (moins intéressant)

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3.0 : Optimisation du DPS

Comme lors de l’arrivée de la planète Makeb synonyme du cap de niveau 55, les statistiques ont changé et encore une fois vers le bas. Ainsi quand vous aviez 100% de précision en version 2.10 avec 400 d’index, vous avez dorénavant environ 4% de moins avec le même équipement.

Cet index n’est pas fait pour stagner, puisque l’équipement reçu, plus puissant, va vous permettre de récupérer certains caps (peut-être désuet) et retrouver votre DPS d’antan. Rappelons les tendances des développeurs pour cette mise à jour 3.0 concernant heal et dps :

Dégâts + Santé
Vers la fin du cycle des mises à jour 2.0, les classes ont commencé à dépasser les valeurs de base que nous souhaitions atteindre en termes de dégâts infligés. Afin de revenir à des niveaux qui nous convenaient, nous avons baissé la quantité de dégâts infligés par toutes les classes. Les joueurs de niveau 55 verront que les dégâts qu’ils infligent ont diminué tandis que les joueurs de niveau 60 et plus infligeront la même quantité de dégâts qu’au niveau 55 avant la mise à jour 3.0.

Logiquement et avec un peu d’entraînement vous devriez trouver sensiblement les mêmes parses sur poteau qu’auparavant. Au final et selon les classes l’écart en bien ou en mal sans changement de stuff peut être constaté.

La mise à jour 3.0 a donc je le disais drastiquement diminué la précision, via les arbres de talents par exemple mais pas que, l’alacrité a un rendement bien meilleur, toutes ces choses vont nous faire changer un peu notre manière de nous équiper. Je vais m’attacher à décrire les changements pour les DPS, car c’est la seule classe qui compte sur laquelle j’ai pu commencer à gratter/lire des informations.

Suivez le guide !

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SWTOR – Avant les vacances fait ce qu’il te plait

La semaine a bien commencé puisque c’était la Saint Patrice/Patrick. Quand on parle de bière, on parle à mon cœur et ce jour là je deviens Irlandais.

Darth_Patrick

Après ce petit interlude festif lundi soir, la semaine fut rude, mais on a tout de même du raider pour satisfaire notre soif de victoire avant la sortie du NiM.

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Torparse 2014 – Mail de Ian « Hayward » Trudell

J’ai reçu un mail hier envoyé par un des patrons de Torparse contenant plusieurs informations intéressantes sur le fonctionnement du site, les problématiques rencontrées en 2013, les améliorations qu’ils souhaitent apporter, combien coûte le site, ce qu’il rapporte etc. Ce mail ne m’est pas arrivé par hasard, il a été envoyé aux personnes/joueurs ayant fait un don l’année passée. La liste est relativement courte et disponible ici.

Comme vous pouvez le voir les dons oscillent entre 1$ et 100$ et peinent à couvrir les 300$/mois nécessaire au bon fonctionnement du site. Pour ceux qui utilisent ce site, plus ou moins fréquemment, il n’y a pas une obligation de donner (évidemment sinon c’est du racket), mais il serait dommage qu’une mine d’informations pareille disparaissent. Je vous invite donc à donner un peu, a vot’bon cœur.

Envoyez vos dons !

Envoyez vos dons !

En tant que petit donateur de 2013, voici un résumé des informations qui nous ont été données (celles non confidentielles … genre)

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Opérations – Les exigences du mode Nightmare

Depuis deux ou trois semaines maintenant, je n’ai plus de roster fixe au sein de ma guilde, c’est une sensation étrange qui oscille entre liberté extrême et incertitude de trouver un groupe valable pour jouer un de mes personnages dans la soirées. Du coup et grâce à quelques amitiés au sein d’autres groupes, j’ai pu raider principalement en Nightmare avec les ZEN, les Gardiens d’Anachore et bien sur Illendar.

J’ai donc sorti Mothership pour le heal et Mutti pour le DPS et c’est bien agréable d’avoir de la difficulté même si je sent que j’ai encore des progrès à faire sur ma sentinelle pour être au niveau exigé. Lors d’une soirée j’ai pu tomber Titan VI en NiM en jouant avec le personnage de « Spar’kk » suite à une sombre affaire de Tag mal négocié. La soirée s’est magnifiquement bien passée et j’ai trouvé le personnage plus fluide, plus mieux en tout en fait. J’ai fais plus mal qu’a l’accoutumée mais pas autant que Bartoch avec son personnage (Aka Spar’kk). On ne peut gommer juste grâce à l’équipement le fait que ce n’est qu’un reroll pour moi et que Spar’kk joue mieux la sentinelle que moi.Comme dans beaucoup de jeux ou de sports, on a des paliers de progression, le derniers étant évidemment le plus difficile à atteindre.

J’ai pu jouer hier avec les Gardiens d’Anachore et mon DPS était dans leur moyenne alors qu’avec les ZEN je suis plutôt souvent le dernier. Même si Mayoo était en rodage sur la spé combat les joueurs sont proches, avoir un groupe Homogène qui joue bien c’est cool , avoir un groupe homogène qui envoie le max de sa classe c’est mieux. En y réfléchissant un peu, je pense qu’il existe 4 paliers pour les DPS, :

  1. Noob/Y a tout à apprendre : DPS < 2000
  2. En progression : 2000 – 2400
  3. La zone confort : 2500 – 2800
  4. La XanderZone : 2900 – 3200

Note : à comparer en fonction de votre classe, sur Mannequin d’opération de préférence

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PvE – Optimisation des dommages

Ola Todos,

J’avais déjà écrit il y a longtemps un guide sur l’optimisation de son personnage sur le fansite swtor-guide, qui d’ailleurs est toujours d’actualité dont vous pouvez toujours vous « inspirer » pour aller de l’avant avec votre personnage. Il n’y a pas énormément de nouveautés, les anciennes casseroles et la meilleure soupe ça marche encore. Pour autant force est de constater que beaucoup de joueurs ne savent pas forcément comment faire, ni par où commencer  comment progresser. Pourquoi le réécrire alors ce guide ? D’une part ici c’est chez moi et d’autre part, à l’époque j’étais uniquement heal, maintenant je DPS un peu à l’occasion avec mes rerolls, il m’a donc fallu pousser un peu dans mes recherches.

Pour beaucoup, l’équipement fait le DPS, il est exact de dire qu’un joueur bien équipé à plus de chance de taper fort, pour autant ce n’est pas garanti, savoir utiliser son personnage est nécessaire pour utiliser au mieux l’équipement que vous portez. Plusieurs choses sont donc à avoir en tête :

  • Faire la différence entre les attaques disponibles et celles à utiliser, l’éfficacité en somme
  • Prioriser les attaques effectuant des dommages et celle utile pour la récupération d’énergie, un subtil équilibre doit être trouvé
  • Les enchaînements entre certaines attaques sont à trouver pour en maximiser l’impact
  • Utiliser le bon template selon la situation (AoE nécessaires pendant le combat, optique PvE, optique PvP, Burst etc.)

Citer toutes ces vérités est bien gentil, mais il est relativement difficile de remettre son cycle en question sans aide extérieure. Cette aide, qu’elle vienne d’un joueur ou d’Internet est souvent un peu obscur et il nous faut sans cesse dépatouiller le vrai du faux pour en récupérer la substantifique moelle.

Que va-t-on regarder pour se débrouiller un peu tout seul ? On va mettre les mains dans me moteur et ouvrir nos journaux de combat

Ces logs sont largement utilisés par une minorité (difficilement quantifiable) de joueurs afin de mesurer son apport au sein d’un groupe, parfois dans un but compétitif (perverti ou non) et surtout de voir sa progression semaines après semaines sur les boss rencontrés.

Les logs de combat

Les activer n’est pas complexe, allez dans les préférences et cochez « Activer le transfert du journal de combat »

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Les collecter l’est tout autant, ils sont stockés dans « Mes Documents\Star Wars … \CombatLogs ». Récupérez les et uploadez les sur le site Torparse pour les analyser. Je n’irai pas plus loin sur le côté technique/pratique, c’est très simple à utiliser.

L’utilisation d’un log de référence

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