3.0 : Bulo l’intendant down, Précisions et Améliorations

Histoire d’écrire quelque chose et vu qu’on a tombé un Pokémon Aquatique, à savoir l’intendant Bulo, un petit post rapide.

 

Faites les malins !

Faites les malins !

 

 

Avancée PvE

L’avancée PvE progresse, hier nous avons effacé l’Intendant Bulo en HM, portant notre avancée à 3/10 sur les nouvelles opérations HM. Le combat est comme souvent psycho pour Tanks et Heal.
La gestion des adds et des AoE rendent les tanks primordiaux pour la survie du groupe, notamment pour les CaC de votre roster. Pour les heals, certaines combinaisons Chariot Eplosif + Tonnelet enflammé + zones bleues c’est juste drôlesque, tant un joueur peut mourir vite.

Avancee_pve

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3.0 : Optimisation du DPS

Comme lors de l’arrivée de la planète Makeb synonyme du cap de niveau 55, les statistiques ont changé et encore une fois vers le bas. Ainsi quand vous aviez 100% de précision en version 2.10 avec 400 d’index, vous avez dorénavant environ 4% de moins avec le même équipement.

Cet index n’est pas fait pour stagner, puisque l’équipement reçu, plus puissant, va vous permettre de récupérer certains caps (peut-être désuet) et retrouver votre DPS d’antan. Rappelons les tendances des développeurs pour cette mise à jour 3.0 concernant heal et dps :

Dégâts + Santé
Vers la fin du cycle des mises à jour 2.0, les classes ont commencé à dépasser les valeurs de base que nous souhaitions atteindre en termes de dégâts infligés. Afin de revenir à des niveaux qui nous convenaient, nous avons baissé la quantité de dégâts infligés par toutes les classes. Les joueurs de niveau 55 verront que les dégâts qu’ils infligent ont diminué tandis que les joueurs de niveau 60 et plus infligeront la même quantité de dégâts qu’au niveau 55 avant la mise à jour 3.0.

Logiquement et avec un peu d’entraînement vous devriez trouver sensiblement les mêmes parses sur poteau qu’auparavant. Au final et selon les classes l’écart en bien ou en mal sans changement de stuff peut être constaté.

La mise à jour 3.0 a donc je le disais drastiquement diminué la précision, via les arbres de talents par exemple mais pas que, l’alacrité a un rendement bien meilleur, toutes ces choses vont nous faire changer un peu notre manière de nous équiper. Je vais m’attacher à décrire les changements pour les DPS, car c’est la seule classe qui compte sur laquelle j’ai pu commencer à gratter/lire des informations.

Suivez le guide !

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PvE – Optimisation des dommages

Ola Todos,

J’avais déjà écrit il y a longtemps un guide sur l’optimisation de son personnage sur le fansite swtor-guide, qui d’ailleurs est toujours d’actualité dont vous pouvez toujours vous « inspirer » pour aller de l’avant avec votre personnage. Il n’y a pas énormément de nouveautés, les anciennes casseroles et la meilleure soupe ça marche encore. Pour autant force est de constater que beaucoup de joueurs ne savent pas forcément comment faire, ni par où commencer  comment progresser. Pourquoi le réécrire alors ce guide ? D’une part ici c’est chez moi et d’autre part, à l’époque j’étais uniquement heal, maintenant je DPS un peu à l’occasion avec mes rerolls, il m’a donc fallu pousser un peu dans mes recherches.

Pour beaucoup, l’équipement fait le DPS, il est exact de dire qu’un joueur bien équipé à plus de chance de taper fort, pour autant ce n’est pas garanti, savoir utiliser son personnage est nécessaire pour utiliser au mieux l’équipement que vous portez. Plusieurs choses sont donc à avoir en tête :

  • Faire la différence entre les attaques disponibles et celles à utiliser, l’éfficacité en somme
  • Prioriser les attaques effectuant des dommages et celle utile pour la récupération d’énergie, un subtil équilibre doit être trouvé
  • Les enchaînements entre certaines attaques sont à trouver pour en maximiser l’impact
  • Utiliser le bon template selon la situation (AoE nécessaires pendant le combat, optique PvE, optique PvP, Burst etc.)

Citer toutes ces vérités est bien gentil, mais il est relativement difficile de remettre son cycle en question sans aide extérieure. Cette aide, qu’elle vienne d’un joueur ou d’Internet est souvent un peu obscur et il nous faut sans cesse dépatouiller le vrai du faux pour en récupérer la substantifique moelle.

Que va-t-on regarder pour se débrouiller un peu tout seul ? On va mettre les mains dans me moteur et ouvrir nos journaux de combat

Ces logs sont largement utilisés par une minorité (difficilement quantifiable) de joueurs afin de mesurer son apport au sein d’un groupe, parfois dans un but compétitif (perverti ou non) et surtout de voir sa progression semaines après semaines sur les boss rencontrés.

Les logs de combat

Les activer n’est pas complexe, allez dans les préférences et cochez « Activer le transfert du journal de combat »

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Activer vos logs lors de vos opérations, pour analyser votre combat

Les collecter l’est tout autant, ils sont stockés dans « Mes Documents\Star Wars … \CombatLogs ». Récupérez les et uploadez les sur le site Torparse pour les analyser. Je n’irai pas plus loin sur le côté technique/pratique, c’est très simple à utiliser.

L’utilisation d’un log de référence

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