Mutti, Mothership, Mcleod et Roon are back

Et oui, j’ai craqué mon /played était trop bas que voulez-vous. Mais rassurez-vous French est peu sorti pour le moment, il ne faut pas trop déconner non plus.

Il y a un mois, j’ai relancé mon abonnement pour deux mois, je me faisais un peu chier chez wam et la bière n’avait plus la même saveur. Quand tu as fait le tour de la VOD mondiale, il est tant de s’arrêter et de ressortir tes sabres laser du placard.

Avec un temps de jeux assez faible pour le moment, j’ai enfin pu équiper convenablement Mutti ce weekend (merci au Kraken pour les quelques token donnés et le stuff crafté). Pour le moment les caisses ne me donnent rien de bien, mais tant qu’on peut ninjaloot sa guilde tout va bien.

La guilde a elle repris son activité depuis la 5.x, doucement mais surement et les raids ont repris, du HM et même du NiM.
Quand on parle équipement et DPS, forcément j’ai fait un parse avec mon équipement loin d’être ultime et ainsi voir si j’avais pas trop perdu.

Voilà ce que ça donne sans dopant « vite fait »: Parsely Mutti,

parse2017

 

L’équipement utilisé était en deçà de celui montré plus bas (Soph et Blindage principalement).

mutti_01032017

Voilà vous savez, tout.

« Dispell mutti ».

Guide : Sentinelle Surveillance 4.0

Je vais aller un peu plus vite pour l’écriture de ce guide normalement, puisque plusieurs éléments datant du guide version 3.0 n’ont pas changé. Si vous trouvez que le copier/coller c’est mal, c’est loin d’être le cas de tout ce qui est écrit ici.

Ce guide est valable pour la version 4.01 datant du 27 octobre 2015 et concerne la discipline Surveillance de la Sentinelle. Ce guide n’est pas la seule manière de jouer, la mise à jour est encore fraîche.

Objectif de ce guide

Ce guide est destiné aux :

  • Joueurs désirant faire du PvE HL niveau 65
  • Sentinelles ayant choisies la discipline Surveillance/Juyo
  • Sentinelles désirant s’améliorer et/ou conforter leur choix
  • Joueurs qui sont des pipasses en Anglais, en Français c’est plus simple

Ce guide ne parlera pas donc pas de la phase de leveling, des datacrons et du nouveau chapeau à la mode.

De puis la 4.0, tous les datacrons récupérés sur l’ensemble de votre héritage est commun, heureux sont ceux qui comme moi ont fait quelques impasses sur de s rerolls.

Lire la suite

Sentinelles 3.0 : Focus sur la forme Juyo

Suite au livestream vendredi sur Twitch (que j’ai raté), pas mal de choses ont été dévoilées notamment l’arbre des disciplines et les utilitaires pour l’ensemble de la classe avancée. Que penser de tout ça ? Jouant l’arbre Surveillance, autrement dit la spé « DoT », que je ne compte pas en changer, faisons un petit focus sur les changements qui vont nous être appliqués.

La suite va être longue pour vous apaiser l’esprit, petite vidéo apparue hier sur le site swtor.com

 

 

Pour les retardataires ou les têtes en l’air, via les disciplines, une fois que vous avez choisi votre voie : Concentration (AoE), Combat (burst), Surveillance (DoT) seuls les points « Utilitaires » pourront vous différencier au sein d’une même discipline. Le reste est unique, pour plusieurs raisons :

  1. l’impossibilité de faire des mix entre les différents arbres (les fameuses spé hybrides honnies)
  2. Simplifier le leveling et assurer à un débutant un arbre de talent cohérent
  3. Garder un oeil sur le DPS global de chaque classe avancée, un pouvoir sera forcément utilisé par tous.
  4. Modifier l’emplacement de certains talents afin qu’un joueur choisissant de leveler en tank ou en heal, le devienne non plus tardivement via l’obtention de pouvoir utile mais rapidement dès le choix de sa posture/forme/celulle. C’est un réel avantage pour ceux qui aimeraient jouer leur leveling en Heal/Tank mais qui n’en avais pas la carrure avant le level 30.

Aujourd’hui, je vais vous parler de la sentinelle Surveillance, la forme Juyo donc, que je joue avec Mutti depuis mon arrivée chez Kraken.

Discipline Surveillance

Regardons un peu ce que ça donne même si la plupart des choses sont déjà présentes dans l’arbre de talent actuel : (Certains talents nouveaux non traduits en VF, resteront en anglais)

  • Level 10 : La cautérisation (uniquement disponible pour la spé Juyo) dure 6 secondes et n’a plus de CD.
  • Level 12 : Le balayage de force, en plus des dommages qu’il effectue, étend vos DoT générés par la Cautérisation et « Force Melt » sur les autres cibles présentent dans l’aire d’effet du balayage.
  • Level 16 : Augmentation des dommages directs de la cautérisation de 5%
  • Level 20 – Combat Rapproché :  Réduit de 10 mètres la portée minimale pour le saut et son CD de 3 secondes.
  • Level 24 – Sabre Fulgurant  : Augmente les dégâts critiques de vos effets de brûlures de 15%
  • Level 26 – Surcharge de Sabre
  • Level 28 – Maîtrise Juyo : Vos effets de brûlures ont 2% de chances de plus d’infliger des coups critiques par cumul de forme Juyo. Contre 3% par le passé. NERF !
  • Level 32 – Saut Concentré : Le saut de force génère un point de concentration supplémentaire
  • Level 36 – Zèle impitoyable : Les coups critiques à effets de brûlures restaurent 1% de votre santé maximum
  • Level 40 – Lames de Plasma : Vos effets de brûlures ont 20% de chance de conférer 1 point de concentration. Cet effet n’est disponible que toutes les 4 secondes. NERF !
  • Level 41 – Fente impitoyable
  • Level 44 – Concentration Brûlante : Vos attaques qui infliges des dégats directes et portent un coup critique a une cible sous brûlures génère 1 point de concentration toutes les 4 secondes minimum. La fente impitoyable applique un débuf sur la cible pendant 45 secondes. La cible sous ce débuff voit ses dommages élémentaires et internes subis augmentés de 7%.
  • Level 48 – Zèle inépuisable : La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu’à 6 fois et la fente impitoyable peut-être cumulée jusqu’à 4 fois.
  • Level 52 – Incandescence Mentale : Les effets de brûlures ont 20% de chances de vous conférer « Incandescence Mentale », qui augmente les dommages du prochain lancer de double sabre de 100%. CD 18 secondes
  • Level 56 – Blazing Ward (Parade Brûlante?)/ Blessures Invalidantes (même effets) : Causer une brûlure à votre cible réduit les dégâts qu’elle inflige de 5% pendant 3 secondes.
  • Level 57 – Force Melt : Le nouveau DoT, provoquant des effets de brûlures élémentaires pendant 18 secondes.
  • Level 60 – Victoire Accélérée : La forme Juyo et l’impitoyabilité se cumule 2 par 2. La fente impitoyable confère un point (j’imagine) de « Victoire Accélérée » cumulable 3 fois, ce qui réduit le coût du prochain « Force Melt ».

On sait que les dommages effectués à la 3.0  seront relativement similaire à la 2.10.x. Donc les légers nerfs seront compensés par le nouveau DoT, le stuff et les quelques ajustements sur certains pouvoirs. Je ne suis pas spécialement inquiet du coup pour la partie PvE.

Dans l’essentiel et comme précisé, notre gameplay va rester similaire. La gestion de l’énergie semble un poil différente, puisque les effets de brûlures ne généreront qu’un point de concentration toutes les 4 secondes sur certains pouvoir contre 1,5 dans le passé. Je ne sais pas quel en sera l’impact réel, mais je doute qu’on se retrouve Ooom toutes les 3 secondes, ce serait vraiment pète couille.

La fin du CD sur la cautérisation est plutôt une bonne nouvelle, ça évitera ma malchance fréquente lorsque la fente impitoyable et la fente ne fonctionnent pas pour le reset du CD.

Les pouvoirs lvl 52 – 60 sont vraiment puissant, un nouveau proc pour le lancer de double sabre, le nouveau DoT et enfin le cumul 2 par 2 la forme Juyo et la Fente impitoyable. Ça devrait nous permettre d’avoir un open un peu plus rapide pour trouver notre rythme de croisière, mais aussi de perdre moins souvent notre impitoyabilité.

On remarquera aussi que le pouvoir « Maîtrise du maniement double », augmentant de 36% les dommages effectués par la main secondaire sera maintenant réservé à la spé Combat. Là encore, pas de panique, ce sera surement compensé ailleurs.

 

Points Utilitaires

Pour rappel vous disposez de 7 points, vous permettant d’aller chercher 3 points d’Habile (SkillFul), 2 points de Maîtrise (Masterful) et 2 points d’Héroïque (Heroic) (au maximum). Mais vous pouvez si vous le souhaitez prendre 7 talents Habile et tester d’autres possibilités : 7:0:0 – 6:1:0 – 5:1:1 – 4:2:1 – 4:1:2 etc.

Pour le PvE, ce sera soit une obligation (car utile et rien de mieux à prendre), soit situationnel lorsqu’il y a des adds par exemple, des déplacements de groupes, des DoTs à clean etc.

Faisons là encore le point sur ces points utilitaires.:

Points Habile

  • Jedi Enforcer (Homme de main Jedi ?) :  Augmente les dommages effectués par la réprimande de 15% et sa durée de 4 secondes (PvP – PvE)
  • Atout défensif : La frappe Experte immobilise la cible pendant la durée de la canalisation (PvP)
  • Croisade Jedi : Quand la réprimande est active, elle génère un point de concentration lors vous êtes attaqués. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes (PvP – PvE)
  • Défiance : Génère 4 points de concentration lorsque vous êtes assommés, endormis ou étourdis (PvP – PvE situationnel)
  • Forme Défensive : Génère 2 unités de centrage en cas d’attaque. Ce effet n’est disponible que toutes les 1.5 secondes. En forme Juyo réduis les dommages internes et élémentaires subis de 5% (contre 4% auparavant) (PvP – PvE)
  • Trailblazer (Pionnier?) : La fente Cyclone voit ses dommages augmentés de 25% (PvP ou Boss+Adds)
  • Stagger (Chanceler?) : Augmente la durée d’immobilisation du saut de force d’une seconde (PvP)

Points de Maîtrise

  • Incisor (ininflammation?) : Le saut de force et Force Melt ralentisse la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% (PvP)
  • Jedi Promulgator : Chaque Frappe, Frappe Acharnée et Fentes au Jambes réduisent le cooldown en cours de la réprimande de 3 secondes (PvP – PvE)
  • Defensive Roll (Rouleau Défensif ?): Réduit les dommages AoE subis de 30% (PvP – PvE selon attaques du boss)
  • Watchguard (tour de garde ?) : réduis le cooldown de la pacification de 15 Secondes et du Break de force de 2 secondes (PvP – PvE si présence d’Adds)
  • Pulse (impulsion ?) : Réduit le cooldown de la stase de force de 15 seconds (PvP)
  • Displacement (Destitution ?): Porte à 10 mètres l’utilisation de la pacification et permet l’utilisation de la réprimande pendant que vous êtes étourdi (PvP)
  • Force Fade (Effacement de force ?) : Augmente la durée du camouflage de force de 2 secondes et augmente votre vitesse de déplacement de 20% (PvP)

Points Héroiques

  • Fleetfooted (Pied Léger ?) : Quand la transcendance est lancée ou relancée, elle purge les effets affectant vos mouvements. De plus le bonus de déplacement est augmenté de 30% (PvP)
  • Expunging Camouflage (Effacement de force ?) : Le camouflage de force supprime tous les effets qui peuvent être dispell quand activé  (PvP – PvE)
  • Force Aegis (Égide de Force): Augmente la durée de la force nous garde de 2 secondes (PvP)
  • Just Pursuit (Poursuite Juste?) : La fente aux jambes coûte 2 points de concentration en moins. De plus, utiliser fente aux jambes contre une cible déjà ralenti par ce même pouvoir l’immobilise pendant 3 secondes. L’effet d’immobilisation ne peut être appliquée plus d’une fois toutes les 10 secondes (PvP)
  • Enduring (Durable?) : Reduit le cooldown de la force nous garde de 30 secondes (PvP)
  • Zealous Ward (Retour zélé) : Si on vous attaque pendant que le retour de sabre est actif, vous gagnez 3% de votre santé maximale. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 secondes. (PvP – PvE)
  • Contemplation : Réduit le cooldown de l’effroi de 15 secondes (contre 7.5 dans le passé). Peut conférer jusqu’à 30 points de centrage pendant l’introspection. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. (PvP – PvE)

 Mes choix

Vous l’aurez compris, quelques points seront pris en fonction des capacités du boss que vous allez devoir affronter, donc il n’y aura pas un « template » mais quelques variations en fonctions du boss. Rien n’est acté, certains changements peuvent opérer.

 

Les 3 choix que je choisirais de loin.

Les 3 choix que je choisirais de loin.

Le pouvoir obligatoire

Un must have pour moi en PvE. Générer du centrage et réduire les dommages subis. Need.

  • Forme Défensive : Génère 2 unités de centrage en cas d’attaque. Ce effet n’est disponible que toutes les 1.5 secondes. En forme Juyo réduis les dommages internes et élémentaires subis de 5% (contre 4% auparavant) (PvP – PvE)

Les pouvoirs liés à la réprimande

Beaucoup de ces pouvoirs tournent autour de la réprimande (Rebuke en anglais) qui nous permet de générer de la concentration, d’augmenter nos dommages infligés et de réduire les dommages subis. Bref c’est un CD utile lorsqu’un groupe prend des petits dommages réguliers (énormément de combat).

  • Jedi Enforcer (Homme de main Jedi ?) :  Augmente les dommages effectués par la réprimande de 15% et sa durée de 4 secondes (PvP – PvE)
  • Croisade Jedi : Quand la réprimande est active, elle génère un point de concentration lors vous êtes attaqués. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes (PvP – PvE)
  • Jedi Promulgator : Chaque Frappe, Frappe Acharnée et Fentes au Jambes réduisent le cooldown en cours de la réprimande de 3 secondes (PvP – PvE)

Un combat où les AoE sont fréquentes

  • Defensive Roll (Rouleau Défensif ?): Réduit les dommages AoE subis de 30%

Présence d’add ou de break fréquents

  • Watchguard (tour de garde ?) : réduis le cooldown de la pacification de 15 Secondes et du Break de force de 2 secondes (PvP – PvE si présence d’Adds)

Un dispell à faire ? Vos heals sont nuls ?

  • Expunging Camouflage (Effacement de force ?) : Le camouflage de force supprime tous les effets qui peuvent être dispell quand activé  (PvP – PvE)

Un combat où vous êtes stun en permanence

  •  Défiance : Génère 4 points de concentration lorsque vous êtes assommés, endormis ou étourdis (PvP – PvE situationnel)

Pour faire chier vos tanks avec un Zen + Inspi au pull

  • Contemplation : Réduit le cooldown de l’effroi de 15 secondes (contre 7.5 dans le passé). Peut conférer jusqu’à 30 points de centrage pendant l’introspection. Cet effet n’est disponible que toutes les 30 secondes. (PvP – PvE)

 

Bisous !

Sentinelles/Maraudeurs – Annonce Mise à jour 3.0

Nouvel article concernant mon personnage préféré que je joue actuellement avec les Kraken à travers Mutti : La sentinelle. Il me semble que le livestream est planifié vendredi soir et je ne pourrai pas le suivre malheureusement. C’est donc vendredi soir et samedi qu’on aura le plus d’informations, sur les utility point et quelques précisions à droite à gauche.

En lisant les lignes honteusement copiées/collées depuis le site officiel, pas grand chose de neuf sous le soleil. Je ferai des commentaires en italique tout au long du pavé ci-après, pertinent je l’espère.

Dans la mise à jour 3.0, la principale modification affectant la classe de base du Chevalier Jedi est l’absence de la riposte. Si c’est la principale modification, ça va pas être du lourd !!! Ce pouvoir n’a pas complètement disparu, mais il a subi de lourds changements en termes de fonctionnalité et est devenu spécifique à la classe avancée des Gardiens. Nous verrons cette modification plus en détail dans la section consacrée aux Gardiens. Tout d’abord, commençons par voir ce qui attend les Sentinelles dans la mise à jour 3.0.

 

Droite

Mutti est très attentive à ces changements

Lire la suite

Sentinelle Surveillance – Patch 2.5

Salut à tous les lecteurs de ce blog relatant mes errances sur Mantle of the force. Je vous souhaite à tous une bonne année, meilleure qu’en 2013 (si vous avez gagné au Loto ce sera difficile je vous l’accorde) avec moins de wipes et plus de loots épiques.

Je vais encore vous reparler de ma marotte depuis un mois : jouer mieux avec ma sentinelle Mutti en spé surveillance. Changer de spécialisation a le mérite d’attiser ma curiosité sur la manière de la jouer au mieux et je l’espère faire toujours un peu plus mal à nos adversaires en PvE. Actuellement en mode HM sur Forteresse d’Effroi et et le Palais d’Effroi, il n’y pas de réel challenge pour autant le Nightmare va certainement arriver un jour, il convient donc de continuer à progresser.

Depuis mon dernier post, le stuff a progressé, les parses des joueurs aussi et les templates ont légèrement évolué, il était temps de dépoussiérer tout ça.

Le template

Je joue actuellement en 36  8 – 2

Sentinelle_36-8-2

Note : je ne vous ferai pas un descriptif de chacun des points utilisés, ça me gonfle et vous pourrez le retrouver ailleurs ou tout simplement les lire et voir le pourquoi prendre celui-là plutôt que celui-ci.

Lire la suite

SWTOR – Le changement c’est maintenant

Watchmen are back

Dans les premiers changements importants de cette fin d’année, c’est le passage du mode Combat -> Mode surveillance sur ma sentinelle Mutti. La raison principale, c’est ma difficulté à progresser avec le template combat, sans réellement savoir pourquoi. Du coup ça me motive un peu de changer. Je connais mes principaux défauts qui ne me permettent pas de me comparer réellement avec les meilleurs :

  • Non utilisation de dopant
  • Pas de réelles références « marquées » sur les boss pour optimiser l’utilisation de certains skills comme l’appel valeureux (par exemple) pour câler les ZEN quand il faut, les dopants, reliques etc.

Du coup c’est assez frustrant, d’un côté je ne vois pas pourquoi gâcher des dopants alors que le boss n’en a pas besoin pour être tué. D’un autre côté il est difficile de se jauger si on fait pas comme toute le monde. Bref je pense être un peu moins bons que les très bons joueurs et je fais pas mal d’effort (la flemme ça s’appelle) pour ne pas les rattraper :).

J’avais déjà fait ce changement dans le passé pour « apprivoiser » cette spécialisation mais rapidement j’étais revenu à mes premiers amours, notamment à cause des combats hachés. Rappelez-vous, la spé surveillance souffrait d’un désavantage sur ces boss car l’impitoyabilité (buff gagné en utilisant la fente impitoyable) se perdait après un temps relativement court d’inactivité.
Depuis la 2.5, ce buff reste 24 secondes sur votre tête, du coup vous perdez rarement/jamais cet avantage, la spé redevient valable pour l’ensemble des boss.

Lire la suite

Jedi sentinelle – la spé Surveillance

Comme cité ici je joue Mutti depuis peu de temps (/played de 12 jours) et principalement en spé combat. Par curiosité mais aussi dans un souci d’optimisation, j’ai pris quelques informations sur la spé surveillance 2.0 afin d’être un peu plus complet dans la gestion de mon personnage. Je pense que ces deux spécialisations sont bonnes, équivalentes mais pour autant en face de certains boss l’une doit prendre le dessus sur l’autre et l’inverse.

Je me suis donc mis en quête de guide sur la sentinelle surveillance, et le meilleur site pour cela c’est swtor-guide et en l’occurence ce post. Dans ce post pas mal d’erreurs sur certains détails je ne dirai pas cruciaux mais tout de même importants, les informations qui manquent se trouvent dans les commentaires de certains joueurs expérimentés qui m’ont permis de compléter le tout.

Le template

Lire la suite