Equipement 4.0 : Précisions apportées (pour Alisen)

Ola todos, pour ceux qui auraient un peu de mal à comprendre comment les joueurs s’équipent pour respecter ou tendre vers les chiffres proposés par Goblin_Lackey dans mon post précédent.

Les chiffres annoncés hier

Prenons l’exemple de Hayete dont le guide est déjà sorti concernant la sentinelle spé Combat. Il nous donne la solution pour l’équipement utilisé par son personnage.

Les chiffres proposés en 216 sont : 

Marauder – Carnage || Sentinelle – Combat
6400 DPS | 52.2 APM | 4969 Maîtrise | 2680 (1xCristal) Puissance | 1233 (8xAmélio) (1xCristal) Critique | 669 (5xAmélio) Alacrité | 681 (1xAmélio) Précision

Voici comment il s’équipe : 

Crit: +152 pieces x 4 | 8 Augments | 1 Crystals
Accuracy: +152 pieces x 4 | 1 Augment
Alacrity: +152 pieces x 2 | 5 Augment

Pour trouver pour chaque classe le nombre de sophistication/items (implant, oreille) en plus des améliorations le calcul est assez simple.

Mise en pratique du calcul pour un commando Heal

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3.0 : Bulo l’intendant down, Précisions et Améliorations

Histoire d’écrire quelque chose et vu qu’on a tombé un Pokémon Aquatique, à savoir l’intendant Bulo, un petit post rapide.

 

Faites les malins !

Faites les malins !

 

 

Avancée PvE

L’avancée PvE progresse, hier nous avons effacé l’Intendant Bulo en HM, portant notre avancée à 3/10 sur les nouvelles opérations HM. Le combat est comme souvent psycho pour Tanks et Heal.
La gestion des adds et des AoE rendent les tanks primordiaux pour la survie du groupe, notamment pour les CaC de votre roster. Pour les heals, certaines combinaisons Chariot Eplosif + Tonnelet enflammé + zones bleues c’est juste drôlesque, tant un joueur peut mourir vite.

Avancee_pve

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