DPS distant : And the winner is ?

Roon sera mon DPS distant

Des tokens bien moisis

Suite à ce post, je me suis décidé à équiper Roon avec les tokens 192 collectés par mes nombreux personnages et j’ai été … horrifié ! Je me suis peut-être trop habitué à la belle vie de ma sentinelle Mutti où chaque token était à 80% puissance/afflux soit précision/puissance.

Là dure réalité des autres classes m’a frappé en plein visage, question tokens le commando DPS c’est bien de la merde comme pour les autres d’après ce qu’on met dit dans l’oreillette. Je me suis retrouvé avec 700+ de critique en équipant l’ensemble des tokens … WTF ! Dixit le guide @ dulfy.net en avoir plus de 500 est requis (ce qui déjà me piquait les yeux) mais 700+ ça me parait sérieusement déconnant. Pendant un long moment parsemé d’insultes j’étais même vert … c’était trop tard pour changer mais pourquoi tant de haine ! Au final quand je vois les gros parses, ils ont un critique supérieur donc … à combien sont-ils j’ai peur 🙂

 

Roon

Lire la suite

Publicités

Avant-Garde/Spécialiste – Annonce Mise à jour 3.0

Dernier article en ligne ce 12/11/2014, concernant l’Avant-Garde que joue avec Mcleod en spé Tank ou Assaut (Plasmatechnie dans la 3.0). Personnage que je rejoue plus souvent, car la spé DPS me plait à nouveau. Bon partir dans un groupe viable, y looter le/les items voulus est un autre problème.

Dans les changements « principaux » de mon point de vue :

  • Impact concentré : le tir à fort impact ignore 60 % de l’armure de la cible et la frappe de crosse ou la frappe d’électrochocs inflige 10 % de dégâts en plus.
  • DPS : Deux nouveaux sorts par spé et des modifications principalement en Assaut (Plasmatechnie), lié au fait que les compétences communes avec la spé Stratégie ont été modifiées
  • Regain sonique : la salve sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d’impact sauf vous. Elle confère le regain sonique qui renvoie la prochaine attaque directe à cible unique vers l’assaillant. Un renvoi de dommage de zone !
  • Immuabilité accélérée : l’immuabilité augmente la vitesse de déplacement de 45 % supplémentaires lorsqu’elle est active. Harder, better, faster, stronger !

 

L’arbre de discipline pour l’Avant-Garde est disponible chez Dulfy/swtor_miner : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

 

Lire la suite

Commando/Mercenaire – Annonce Mise à jour 3.0

Nos amis développeurs font quelques annonces concernant les classes pour la sortie de la 3.0, pour le moment 3 classes avancées sont décrites en détail côté république (et leur équivalent empire): Commando, AVG et Ombre. Trois classes que je joue, en heal/tank-dps/dps, donc ça m’intéresse. Il est encore un peu tôt pour se faire une idée des futurs combats, notamment en JcJ tant certains pouvoirs semblent un poil cheatay … Dans la mélée, après une succession d’effroi, stun, root etc. l’issue d’un fight n’est pas toujours lié qu’à un seul pouvoir :).

Dans les changements « principaux » de mon point de vue :

  • Plus de mobilité pour les conserves (Marche forcée : les tirs auto, l’avalanche de tirs et le traitement successif peuvent être activés pendant que vous vous déplacez)
  • Plus de Burst « identifié » via la supercharge, qui ressemble à ce que l’on avait en heal une fois les 30 stacks atteint (grosso modo)
  • Une spécialisation heal qui autorise moins le DPS (pour toutes les classes heal du jeux) et un changement du sort desoin possible pour les off heals -DPS  (érudit, commando, malfrat)
  • Un nouveau sort de heal, qui rebondit de joueurs en joueurs pour un meilleur EHPS pendant la durée de la canalisation.

Le système de discipline proposée par Dulfy/swtor_miner où vous pouvez déjà penser à votre futur template pour votre commando : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

Je reprends ici ce qu’il y a d’écrit dans le blog des développeurs Fr, car je suis une grosse flemme et aussi parce que mon temps de glande au boulot n’est pas inextinguible.

 

Lire la suite