SWTOR 6.0 : L’équipement 306 et le iLevel

Parlons un petit peu de cette nouvelle mise à jour et ce qui se passe au sein de notre guilde, qui comme partout s’est diablement repeuplée d’une part et où d’autre part chacun ponce pour obtenir du stuff, du craft et des points de conquêtes.

Vous avez certainement vu ici et là quels étaient les différents équipements avec bonus de set que vous pouvez récupérer, certains pouvant être achetés sur la flotte, d’autre lootable en opération, en ZL etc. je ne referai pas un point la dessus mais vous pouvez aller voir le site de Vulkk et Game Guide ou encore le site officiel pour avoir ces informations.

Parlons donc de l’équipement si cher à tout MMO qui se respecte.

Augmenter son iLevel

Le iLevel est votre niveau global d’équipement, chiffre que vous pouvez trouver sur votre feuille de personnage en haut à gauche. Si comme moi vous avez fini la précédente MAJ en full 258, votre iLevel était de 258, une fois full équipé avec la nouvelle extension, vous serez 306.

Lire la suite

Sentinelles – Du changement dans les tuyaux

PvE – Juyo, un gameplay qui poserait problème ?

J’avoue avoir été un peu surpris en voyant ces lignes écrites par Eric Musco sur le net :

Façons de jouer Surveillance/Annihilation

Comme beaucoup d’entre vous le savent, il y a eu des changements dans la façon de jouer cette discipline à la 3.0. Cela semble être un changement litigieux pour certains joueurs de la classe. La dernière chose que nous souhaitons est de rendre les joueurs mécontents des façons de jouer une classe. Nous garderons un œil sur ça et sur de possibles changements sur cette façon de jouer. Nous ne voulons pas que vous pensiez que nous ignorons vos retours. C’est juste quelque chose qui ne sera pas changé à court terme.

Certains aiment leur banque en ligne, moi j’aime ma spé Juyo, sauf en PvP car ça manque de punch. Mais face à un boss … où le combat dure 3 – 10 minutes (au final moins de temps que d’essayer de tuer un heal avec un tank qui le protège) ce n’est pas gênant.

Donc je ne sais pas ce qu’ils vont tenter de faire, avec des proc peut-être pour rendre la discipline un peu moins routinière mais personnellement et en me basant sur mon /rand moyen, j’ai pas de bol donc je préfère avoir ma cautérisation UP tout le temps pour pouvoir garantir mes 2 DoTs le plus souvent possible sur l’ennemi. Dans tous les cas des changements ne sont pas prévus demain, ça me rassure mais à surveiller.

Lire la suite

3.0 – Pensées du jour concernant les évolutions des classes

Après avoir regarder pendant quelques minutes le livestream sur les érudits/sorciers, mais aussi ce que j’ai pu lire dans les grandes lignes sur le commando par exemple, quelque chose commence à m’inquiéter.

Mon hypothèse de départ :

  • Actuellement les classes cheatay en heal : Techno > Force
  • Actuellement les classes cheatay en dps : CaC > Distant avec évidemment quelques variations situationnelles selon les boss.

Mothership

Lire la suite

SWTOR – PvP, PvE, vie de la guilde et Template sentinelle à tester

C’est un peu poussiéreux ici, il est temps de donner quelques updates sur la guilde Kraken, mes projets et envies à plus ou moins long terme.

PvP

Depuis quelques semaines, je me suis attaché à faire du PvP avec Mothership, French et Mutti en DPS. Il y a toujours quelques frustrations, mais on sent clairement que le niveau impérial à légèrement chuté. Le nombre de victoires coté république augmente, ce plus lié au départ des rosters PvP vers Darth Nihilius qu’autre chose. On croise peu ou pas de Shadow mestics ou autres guildes organisées et très efficaces.

Du coup le ratio victoire/défaite, notamment les jours après le reset hebdo ce qui est plutôt agréable. Faire 12 parties pour avoir 15 points et remplir la quête était assez pénible. Je m’amuse je pense beaucoup plus avec Mothership en spé équilibre, c’est nerveux ça fait relativement mal notamment si vous faites un peu de focus avec un CaC ou pour faire chier un chasseur de heal. Les roots, snares, bumps, bubulle (classique) et stun donneront un peu de mou au healeur, c’est intéressant pour le reste du groupe de vous sentir épaulé, assisté pour résister à un focus.

note pour les anglophobes

  • root : bloquer sur place une cible pour l’empêcher de bouger, pour autant elle peut lancer des attaques distantes par exemple
  • stun : étourdir une cible pendant x secondes, l’empêchant toute action
  • snare : ralentir une cible, très pratique sur les cac qui vous chasse ou pour donner un peu d’air à votre heal qui est poursuivi
  • bump : repousser une cible à quelques mètres de vous, très pratique sur les cacs ou pour interrompre une canalisation d’un ou plusieurs joueurs face à vous

Lire la suite

Jeudi c’est PvP

Jeudi dernier, ne travaillant pas, j’ai fais quelques heures de PvP avec presque tous mes personnages. French, Mutti, Roon et Mothership étaient de sortie pour tenter de finir leur hebdomadaire (presque mensuelle pour certains) et pour tenter d’obtenir quelques loots, reliques en priorité.

Un amère constat, rien n’a changé

Étonnamment, tous les BGs ou presque du matin (10h30 – 12h00) ont été perdus sans exception de mémoire. Nous étions 14 républicains approximativement à tenter l’aventure et on peut encore regretter le fonctionnement du « Proc » pour les zones de guerre.

Les BG déséquilibrés

  • 8 vs 6 républicains – Un bg intéressant où on ne voit pas le jour
  • 4 vs 2 en arène, intéressant pour l’équipe de 2 qui se voit attribuer un joueur supplémentaire, puis un dernier pour la 2nde manche je crois. On peut penser que les 8 autres se sont frittés avec l’Empire.

Oui la première équipe est remplie, les autres attendront les nouveaux arrivants. Le soir à 19h00 ça doit passer, à 11h30 AM … ça marche moins bien. On devrait avoir plus d’arènes avec peu de joueurs et faire 1 – 1, 2 – 2 etc. plutôt que remplir une équipe avant de remplir l’autre.

On peut regretter aussi l’équilibrage en arène où 3 heals + 1 DPS face à 1 tank + 3 DPS ça passe pas surtout avec des heals fufu qui ont l’initiative. Logiquement en Répu/Répu, ça devrait se faire naturellement … ils y arrivent en ZL… pourquoi ne pas essayer de le faire.

  Lire la suite

SWTOR 3.0 – Galactic Starfighter

Vu qu’on en parle un peu partout sur le web@swtor, la 3.0 a été annoncée pour la fin d’année avec comme principale nouveauté le PvP spatial en 12v12 avec des vaisseaux customisables . Le tout est prévu pour le 3 décembre 2013 ce qui est relativement proche. Moi qui avait repassé mon abonnement à 1 mois renouvelable, je pense que je vais pouvoir passer à 3 mois vu que le contenu actuel me satisfait tout comme mes activités PvE (depuis toujours) et PvP (plus récentes).

Donc le principe ce sont deux escadrons de 12 astronefs qui combattent, pour divers objectif j’imagine, oublions le huttbal, peut être une protection d’un convoi ou encore la destruction d’une vaisseau/mothership ennemi. Est-ce que ce genre de nouveautés me motive, par bien des points, par d’autres un peu moins.

Tout d’abord la vidéo proposée par SWTOR

Lire la suite

Le PvP c’est la santé

Depuis quelques jours, un de nos membres récemment arrivé dans la guilde nous bassine propose de faire un peu de PvP classé en guilde. Kéros qui a comme main un malfrat Heal au sein du roster Kraken est donc l’instigateur de tout ça et surprise en rentrant ce weekend, il a contacté plusieurs guildes, créé un nouveau Channel sur notre forum http://www.illendar.com/forumdisplay.php?8, bref il a déjà bien bossé le sujet.

Ce n’est donc pas un coup dans l’eau mais une action motivée qu’il a envie de voir arriver au bout. Que faire dans ces cas là hormis s’y greffer je ne vois pas grand chose d’autre. J’ai fais beaucoup de PvP pendant quelques périodes sous SWTOR, tout cela n’est pas si lointain et dans certains cas j’y ai pris beaucoup de plaisir.

Période n°1 : Mes potes IRL ayant arrêtés de jouer à swtor, mon avant-garde Mcleod se retrouva seul sur Kissai Kaste, à défaut de faire du PvE faute de temps pour cela, j’ai fais pas mal de PvP et j’y ai fracassé un bon nombre de têtes. Je n’étais pas une légende, juste dans la moyenne haute je pense.

Période n°2 : Lors du regroupement des serveurs vers Mantle of the force, j’ai trouvé plusieurs anciens  joueurs de Phateem faisant du PvP et plutôt de manière assez productive. Chacun d’entre eux jouant très bien, j’ai sorti mon heal Mothership et mon avant-garde pour me joindre à eux. C’était plutôt intéressant vu qu’on gagnait souvent mais surtout on jouait avec des joueurs motivés et connaissant bien la question du PvP. J’ai appris pas mal de choses, sur les placements, les protections, les choses à faire ou ne pas faire. La base quoi.
Parmi eux figuraient : Pad, Kandinsky, Hozy La Légende , Zada, Greystock, Gemma(plow) etc. Du lourd croyez-moi.

Période n°3 : Je ne sais plus si c’était l’été dernier mais le forum P4F organisait quelques soirées PvP, une majorité du roster Dragon savait y faire et on a monté une petite équipe avec un ou deux joueurs supplémentaires de la guide pour une sortie hebdomadaire de le vendredi soir. Cela m’a permis de rencontrer plusieurs joueurs intéressants, jouer dans des mix PvP pour occuper mes soirées sans raid. Malheureusement, le déséquilibre entre les guildes très fortes et le reste du serveur était assez difficile à subir. Prendre 4 tartes d’affilées par Perséides c’est dur à supporter, certains n’étant pas apte à l’humilité j’ai préféré arrêter là.

Ces trois périodes allaient souvent de pair avec un sentiment d’oisiveté sur SWTOR. Depuis quelques semaines ce sentiment est revenu, vous savez, cette impression quand votre personnage apparaît sur la flotte et que vous vous dites :

heuu en fait j’ai rien d’intéressant à faire là

Hormis :

  • Leveler un personnage (Roon mon commando … oui mais pas trop, j’ai déjà 5 personnages level 50/55 c’est déjà trop)
  • Faire du PvP (j’avais arrêté depuis quelques temps déjà), maintenant je vais peut être remettre le couvert
  • /quit et faire autre chose, matter un film, manger une pomme ou faire le ménage
  • Faire du mannequin avec Mutti, French … zuper

Du coup du PvP je me dis pourquoi pas.

Le PvP c’est souvent rageant mais très intéressant pour autant, surtout lorsqu’on regarde un peu ce qui se passe sur la game, qu’on joue pour la gagne et pas uniquement pour être premier au DPS. Certaines games se termine de manière épique en jouant un peu finement ou au contraire en lançant toutes nos forces dans l’ultime tentative. Ces parties, perdues ou gagnées à l’arrache provoque un plaisir certains lorsqu’on y a participé (surtout quand on gagne c’est vrai).

Parfois l’équipe en face est trop forte et joue beaucoup mieux, personne n’éprouve de plaisir à être la cible d’un viol collectif en bande organisée.

Parfois on joue avec d’autres #rageux qui s’attendent systématiquement à ce que les autres fassent le boulot ingrat sur une map c’est à dire défendre. Vous savez de qui je parle, sur l’étoile du néant où au middle, ils restent comme des glands à taper les deux ou trois appâts au spawn… laissant back door tranquille pour venir savater la gueule des joueurs qui se font chier sur les côtés ?… personne ne vient, personne ne regarde et vous êtes mort, le point est perdu et c’est trop tard.

Une fois le stress d’être continuellement chassé par une sentinelle méga pète couille évacué, une fois l’impression d’être « sur-focus » par l’équipe adverse (combien de fois j’entends ça) évacuée, après s’être fait roulé dessus par 4 – 6 impériaux qui jouent avec un minimum de gameplay, le PvP reste un excellent moyen de faire de gros progrès sur son personnage.

Certains Skills, face à un boss ne sont que trop rarement utilisés (taunt pour un off-tank – destun par un joueur), certains skills ne servent pas sur les boss d’opération mais peuvent servir sur les Adds  (la pacification des sentinelles sur le mâle jaloux par exemple), plein de petites choses qui donnent un peu plus de profondeur à votre personnage en terme de complexité et qui ne vont qu’en augmenter la maîtrise par vos petits doigts boudinés. Rajoutez à cela une réactivité nécessaire pour faire ce qu’il faut bon moment et ce à 100 à l’heure :

  • Switcher d’une cible à l’autre pour le focus
  • Etre à l’écoute de ce qui se passe, visuellement (quand c’est écrit par votre partenaire : OUEST x 2 !!! HELP) ou par oral si vous jouez sur TS
  • Relever la tête et regarder ce qu’il se passe sur les autres spots pour anticiper les mouvements ennemis
  • Faire des mouvements tricky, grâce aux grappins (offensif/défensif), jumps, stuns qui vont vous permettre de défendre/marquer sur le Huttball, d’isoler un joueur ou de gagner un duel …

Me reste à savoir qui jouer, j’avoue que sur le healing, je suis peu motivé hormis pour grapper en Hutball mais je peux toujours jouer en tant DPS, Mutti la jumpeuse/aggressive ou Mcleod le grappeur/taunteur.  Quel dilemme !

Plusieurs guildes ont été contactées par Kéros pour faire quelques matchs … vu le nombre le petit gars a bien bossé

  1. Astria (surement pas avant la rentrée)
  2. Guilde de Drake
  3. Guild Of Renegate
  4. Katuor
  5. Kuy’val dar-MFE
  6. La Confiserie Lumineuse (surement pas assez de joueurs)
  7. Les Chiens de Midgard (surement pas assez de joueurs)
  8. Les Gardiens d’Anachore
  9. Palpe Ma Team
  10. Perséides
  11. Shadow Mestic
  12. Styx (en fonction du jour)
  13. Zen (surement quelques joueurs de motivés pour compléter un groupe)

Ça doit être grâce à sa tour intérieur goudron de 32 Kg, qu’il a réussi cet exploit !