Kraken : Revan Hardmode is Down

La guilde Kraken a tombé Revan HM hier sans moi (malheureusement), clôturant ainsi l’ensemble des opérations 3.0 dans tous les modes de difficultés. Il nous faudra confirmer, car le combat est encore truffé d’erreur notamment sur la Phase 3 lorsque les gentilles AoE violettes bump les joueurs un par un.

Tu fais moins le malin tocard !

 

Il faudra que les joueurs habituels, qui n’étaient pas là hier, puissent eux-aussi avoir leur succès évidemment … On a encore quelques raids devant nous avant d’être complètement rassasié.

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Vidéos : 3 nouveautés PoV sentinelle

Depuis quelques jours, je repense à enregistré nos combats contre les boss des opérations proposées par SWTOR. Il est très facile d’oublier d’enregistrer le down du boss, alors qu’on dispose dans sa ludothèque des 14 dernières tentatives échouées. C’est très frustrant …

Cette fois voici les dernières nouveautés :

Ziost : Monolithe Colossal HM8

Avec un groupe normal (2 heals j’entends) et une gestion des couleurs faites par les 4 DPS.

 

TDS : Sous-rodeur HM8

J’ai longtemps eu des problèmes pour record pendant ce combat, j’avais des chutes de FPS assez énorme et ça en devenait injouable. Aujourd’hui et vu notre DPS ça devient une routine mais c’est un combat tonique et toujours appréciable (surtout quand ça rame pas).

 

TDS : Revan HM8

Posté hier, le combat nous mène en P3 pour la première fois. Pas mal de mécaniques, des dommages de partout. La P1 me fatigue un peu à force de déplacements, mais dans l’ensemble j’aime bien ce fight, bien qu’un peu long.

 

Guide : Revan HM « en construction »

Vous comprendrez bien pourquoi ce guide est encore en construction, tout simplement la bête n’est pas encore tombée. Pour autant hier nous avons eu une session productive dès les premiers trys, nous permettant d’aller en P3 plusieurs fois et pour  plus de 50% des tentatives en P2 ce qui n’était encore jamais arrivé.

Le combat est épique, long et les dommages soutenus … voici les éléments que nous avons saisi (sans strat encore une fois) et comment nous les passons.

Informations sur le combat

Equipement Requis

Full 198 c’est mieux.

Enrage : 11 minutes

Récompenses obtenues

  • Token Arme principale 198
  • 2 équipements aléatoire 198 (non token)
  • Matériau de craft (violet + bleu)
  • 1 déco et un titre

Vie des opposants

  • Revan: 5 400 000
  • HK-47: 1 500 000
  • Boule à facette géante :
  • Droïde avec HK : 100K

Composition du groupe

  • 2 tanks
  • 2 heals
  • 4 DPS (la stratégie utilisée a été faites avec 1 ou 2 DPS CaC)

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Guide opérations : Nouvelles pages créées

Après un petit coup de pied au cul, l’ensemble des guides pour les opérations Ravageurs et Temple du Sacrifice en mode difficile ont été écrits sur le blog. C’est un travail intéressant bien que souvent fastidieux. Comme souvent rattraper le retard est plus pénible que le faire au fur et à mesure mais que voulez-vous, on ne se refait pas.

Les pages accessibles via les onglet en haut de la page :

 

Guide_operations

 

 

Ce n’est pas spécialement le plus pratique, car il n’y a pas de tags ou de rubriques associées permettant leur visibilité sur des recherches google mais ça à le mérite d’être lisible et accessible une fois arrivé sur le site sans avoir à faire une recherche dans les x articles faisant référence à tel ou tel boss.

Ces guides sont suffisamment complet pour tomber ces boss, évidemment certaines adaptations sont possibles nous n’avons pas la vérité absolue ni la primeur de ces downs. Certaines précisions pourraient manquer, du fait de mon rôle principale DPS@cac. Mais au final sur la majorité des boss j’ai aussi pu les tomber en Tank et en Heal, donc ça devrait suffire 🙂

Ravageurs

Temple du Sacrifice

 

SWTOR – TDS Normal

Qui n’a jamais eu peur d’intégrer un groupe peuplé d’inconnus, hétérogène et à destination du Temple du Sacrifice en mode normal ? Moi ça m’arrive souvent.

En mire, deux difficultés qui bloquent certains groupes : l’Escouade Epée (boss n°2) et le Sous-Rôdeur (boss n°3).

La principale difficulté de l’Escouade épée tient à la gestion des dommages subis par le groupe, principalement les zones rouges où certains joueurs peuvent décider d’y camper malgré les différentes alertes proposées par le jeu ou les joueurs les accompagnants. Le DPS est de moins en moins sujet à wiper sur ce boss, mais il ne faut jamais dire jamais. Certains heals pourraient ici être mis à l’amende à tort, alors que 2 ou 3 joueurs font tout leur possible pour leur rendre la vie impossible.

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