Opération PU – Quel personnage équiper

Depuis quelques semaines, j’essaie de partir au maximum dans des opérations sur Ravageurs ou Temple en mode normal. Comme beaucoup de joueurs, la plupart des opérations sont connues et on/je vois de moins en moins de raid échouer sur Bulo/Blaster ou le Sous-rôdeur du Temple.

J’aimerai parfois avoir un groupe PU fixe pour enchaîner et équiper rapidement mes personnages que je souhaite jouer en HM. Actuellement j’ai 8 personnages niveau 60, tous républicains et fier de l’être

L'armée Connexion

L’armée Connexion

Comme vous le voyez je peux tout faire, à plus ou moins bon niveau. Mettre French face au Sous Rôdeur HM est clairement une folie, autant Nombril, un Heal ou Mcleod en tank pourquoi pas. La difficulté actuellement est de partir tous les jours et si possible de ramener 1 item à chaque opération pour :

  1. Équiper un reroll distant pour le HM
  2. Équiper un reroll CaC pour le HM
  3. Équiper un peu tout le monde … petit à petit, chaque personnage loot pour lui (sauf doublon)
  4. Équiper un tank/heal

J’ai bien aimé la question d’Aniva la semaine passée : mais Mothership, tu ne joues que les classes CaC du jeux ou tu aimes juste souffrir avec nous ?

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Ombre/Assassin – Annonce Mise à jour 3.0

On recommence avec les ombres/assassins, que je joue avec Nombril en DPS équilibre (sérénité prochainement) pour le moment, n’ayant pas testé les autres arbres de compétences, faute de temps, d’envie ou de stuff. Les changements sont surtout placés sur la survie avec quelques bonus intéressants, d’une manière générale la manière de jouer une ombre ne devrait pas gêner la plupart des joueurs habitués à jouer cette classe.

Les points « majeurs » concernant la survie en PvP mais aussi en PvE :

  • l’occultation de Force n’empêche plus l’administration ni la réception de soins – être soigné pendant l’invisibilité !!
  • Camouflage de résilience : activer l’occultation de Force confère 2 secondes de résilience, permet de ne pas utiliser la résilience avant de passer fufu …
  • Aplomb : l’activation de la déflexion vous immunise contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants. Allo ?

 

Continuez à surveiller le calculateur de discipline chez Dulfy, l’ombre apparaîtra peut-être au menu prochainement : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

 

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RDG – A quand le changement ?

RDG 16 – What the Fuck

Récemment Bioware remettait au gout du jour les RDG à 16 joueurs pour les opérations normales. L’objectif est intéressant pour le loot je crois (et peut-être pour les distinctions aussi) pour le reste je ne vois que des désavantages dans le format actuel.

Je m’explique, les RDG souffrent de plusieurs maux actuellement :

  1. Perte du point vert lorsqu’un joueur est déconnecté, obligeant les joueurs à quitter la zone et re-rentrer
  2. Difficultés à recruter un remplaçant suite à la fuite d’un ou plusieurs joueurs, déjà une galère à 8 … à 16 joueurs c’est pas mieux
  3. La boite de chocolats, parfois remplie de Liqueurs.

Du coup à 8 nous avions déjà des problèmes, à 16 ils ont été multipliés par deux. Plusieurs joueurs avaient des déconnexions intempestives, ce n’est pas de la faute de Bioware évidemment mais pourquoi automatiquement nous désactiver le RDG dès qu’un joueur a un petit pépin sur sa connexion. Dans le pire des cas il revient pas et il faut recruter (point 2) ce qui pose toujours ou presque des problèmes et dans le meilleur il revient obligeant le raid à perdre du temps (1).

J’ai donc visité le Palais en RDG en tant que Heal avec mon malfrat Rosta et nous avons échoué malheureusement sur le conseil suite à une perte de temps monumentale pendant l’opération. Ce n’est pas tant les wipes (rares) qui ont posé des problèmes mais tout ce qu’il y a autour. Dans ma tête leRDG dans le mode de difficulté normal, ça va très vite, on torche le bordel en une heure, pas plus. Ce weekend au bout d’1H30 voire 2H00 au SECOURS, à passer notre temps à sortir de l’opé, y rerentrer etc. Virer les joueurs avec des connexions en mousse paraitrait le plus cohérent, mais son remplacement …

Bref, Bioware s’il vous plait, évitez d’agglomérer 16 joueurs dans un groupe aléatoirement composé, c’est déjà compliqué évitons d’en faire trop. C’est pas comme si les intéractions en RDG à 16 étaient fondamentales, j’ai du mal à penser que de grandes amitiés pourront s’y créer.

Le RDG c’est comme une boite de chocolat, on sait jamais sur quoi on va tomber

 

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SWTOR – Semaine double XP 01/07/2014 – 07/07/2014

Si vous n’êtes pas au courant, la semaine double expérience commence ce mardi 01/07/2014 et ce pendant 6 jours. C’est donc le moment d’amener au level 55 les personnages que vous souhaitez voir grandir et/ou jouer pour « meubler » vos soirées hors guildes ou pendant les weekends d’hiver.

Pour ma part j’ai deux personnages sur le feu, tous les deux côté république (parce que Côté empire hors guilde je trouve ça un peu mort côté annonces sur la flotte) :

  • Un ombre : Nombril
  • Un Malfrat : Rosta (celui qui trouve d’où vient ce pseudo sans chercher via google dans un premier temps, chapeau bas)

Les deux sont level 19 depuis ce weekend et ils sont fin prêt pour poncer les niveaux comme je sais si bien le faire.

Ponçage dans les règles de l’art x 2 ça se refuse pas !

 

Mais alors comment faire pour leveler rapidement ?

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