Darvannis : Première sortie NiM

Après 3 semaines d’accès à la 4.0, nous avons pu taper du HM en masse pour équiper l’ensemble de nos joueurs (ou presque) avec l’index 220 et commencer sereinement le mode cauchemar d’anciennes opérations. Hier c’est donc sur Darvannis que nous avons posé nos valises avec nous l’espér(i)ons de la difficulté en masse.

Concernant les difficultés attendues, hormis du check DPS/Heal, les stratégies étant connues ça devrait être faisable évidemment.

Vous ne passerez pas ! PERDU on est passé !

Les loots tout d’abord :

Il apparaît qu’un bug empêche de looter du 224 sur les opérations NiM, hormis celle « prioritaire » de la semaine défini par swtor. C’est jusqu’à demain TDS et TDS y a pas de NiM dessus, donc frisou.

Du coup nous avons obtenu du 220 x 2 à chaque boss tombé. En attendant que cela soit réglé, le NiM reste du NiM donc c’est plus de fun 🙂

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Kraken : Confirmation Down du Conseil d’Effroi

Quelle semaine prolifique !

Rancor_Modified

Dimanche nous tombions pour la première fois le conseil d’Effroi NiM, hier rebelote avec l’ensemble des joueurs ayant manqué le premier Down. Bravo à Shevadra, Gundosei et Kyoshin qui nous ont accompagné (et permis) de le retomber à nouveau. Presque tous nos membres actifs ont maintenant le succès, ça fait super plaisir. Tous avons wipé contribué à faire avancer, la strat, le DPS etc. pas de raison de laisser les petits collègues derrière.

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Guide inachevé du Conseil d’Effroi Nightmare

Depuis maintenant deux semaines, nous faisons le forcing pour tomber le conseil d’Effroi NiM avant la Maj 3.0. Ça nous rappelle un peu Brontes qui lui aussi a mis du temps a être down malgré une palanquée de tentatives en P6.

Pourquoi tomber le conseil d’effroi « absolument » avant la 3.0, puisque le contenu va être transposé au level 60 et la difficulté ajustée pour le nouveau stuff ? Tout simplement parce qu’il est bon de terminer un contenu avant la sortie du prochain, qu’après autant de tentatives on a envie de lui bacher sa petite gueule, pour looter une arme principale 186 et enfin pour le prestige et les putes de luxe en masse.

Actuellement la P2/P3 est notre nemesis, les petites erreurs individuelles polluent nos tentatives et c’est bien dommage. Pour information, les derniers mécanismes éventuels P3/P4 nous sont du coup encore inconnu ou presque, vu que le boss n’est pas tombé. Ce guide est donc un peu floue sur la fin de P3/P4, pour autant le reste on l’a fait ça reste intéressant pour tout groupe souhaitant se frotter au Conseil en NiM.

Note, voici notre façon de faire, d’autres stratégies existent, notamment sur la gestion de Bestia en P1/P3, choisissez le plus simple on est pas jaloux

Si vous lisez ce guide Kraken, attendez-vous a être spoilé en masse ! Je vous aurai prévenu !

 

Coucou les connards

Coucou les connards

Introduction

Rappelons pour les novices qu’on y recroise les 4 boss précédemment éclatés dans l’opération à savoir : Bestia, Tyrans, Calphaius et Raptus. Voyant qu’un par un ils ne faisaient pas le poids, ils vous donnent rendez-vous pour vous taper la gueule dans leur petite salle de réunion.
note : Pour ceux qui souhaiteraient tomber ce boss, sans avoir à les tuer, des recours juridiques existent puisque les violences en réunion sont pénalement punies.

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PvE – Brontes is down

Haa qu’il me tardait d’écrire cet article, je peux maintenant vous le dire, nous avons tué Brontes en mode Nightmare à 8. Il était temps car suite à la suppression du buff nightmare, il n’y avait plus trop d’excuse pour ne pas le tomber. Admettez que pour un retour de Vacances, c’est pas mal, première sortie PvE depuis 20 jours et paf le chien Brontes est mort. Rien de très neuf sur la stratégie engagée, juste une meilleure optimisation du DPS sur la P6 et un stop DPS juste avant pour monter l’agressivité des DPS par rapport aux heals.

 

Bim !

Bim !

Nous faisons donc parti du club assez restreint de guildes sur le serveur à avoir tombé Brontes (même post nerf) en mode Nightmare 8.

C’était à moi de looter donc ça fait toujours plaisir, les ailes de Brontes m’ont échappé de peu … saleté de Keila qui a été le seul à faire un chiffre supérieur à 66 … (Kraken style).

En mon absence, ils ont aussi tombé Raptus du PE NiM, nous sommes donc assez proche du « full green », même si le Conseil semble hors de portée en si peu de temps. Nous verrons bien une fois le nerf du Palais NiM …

 

On t’a eu Bitch

 

Pas énormément de news prévus pour cette semaine, puisque je repars en vacances à la fin de la semaine, pour 7 jours … Oui c’est mon style.

J’ai pu voir un peu le nouveau contenu, bon c’est du farming pour nous occuper … mais ça donne un petit objectif de guilde c’est sympa.

Raid – Calphaius NiM8 & Brontes NiM16 are down

Petit focus sur Calphaius puisque c’était en full guilde d’une part et que pour Brontes en NIM16  cela a été fait avec les Gardiens d’Anachore. Si vous ne connaissez pas les gardiens on ne vous en veut pas, c’est la meilleure guilde du serveur et une des meilleurs guildes EU/FR. Evidemment je n’étais pas là, j’ai pour habitude de sortir dans la semaine histoire de perdre quelques heures de sommeil en pleine semaine de travail.
Comme vous le savez sur MOTF les guildes républiques font beaucoup de raid8 là où côté empire le raid16 est plus favorisé. Nous entretenons de très bons rapports avec eux, l’été est propice à ce genre de soirées lorsqu’un groupe n’est pas complet pour sa sortie du jour.

Mais revenons à nous, les Kraken, quelle réussite en ce moment, 3 boss rapidement tombés avec peu de soirées wipes dessus. Hormis le DPS qui est légèrement supérieur au mode HM, il vous faudra surtout dans ce combat être concentré. Il nous aura fallu 8’30 » pour tomber ce boss, c’est relativement long et un poil répétitif.

Pour les daltoniens, préféré gauche/droite...

Pour les daltoniens, préférez gauche/droite…

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Raid – Bestia NiM down

Haa qu’il est bon de tomber un nouveau boss, depuis quelques semaines nous nous cassons les dents sur Brontes NiM et ça commençait à faire long. Kuat lors du levelling est loin d’être palpitant, Athiss non plus … Bref ça urgeait ! Nous sommes donc partis à huit joueurs, comme d’habitude pour nous frotter avec Bestia, 1er boss du Palais d’Effroi en mode Nightmare, dernier mode de difficulté proposé par Bioware début juin. Voici donc un petit descriptif des opérations menées pour le tomber.

 

 

Notre avancée PVE avance donc, doucement mais surement.

 

Voilà où on en est !

 

Pour le guide de Bestia, il faut cliquer un peu plus bas !

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2.8 – Quoi de neuf docteur ?

Oyez oyez, la mise à jour tant attendue est arrivée, voici en substance ce qui a changé.

Pour le patch notes en entier c’est par ici, voici en substance ce qui nous(moi) intéresse dans les nouveautés.

Côté opérations

Forteresse NiM

Forteresse NiM perd son buff « cauchemar » permettant à des groupes moins « forts » de cleaner plus de boss que Nefra. L’opération reste intéressante et certains erreurs restent impossible à rattraper. On a pu tester Brontes succinctement en fin de soirée hier, la dernière phase reste toujours piquante.

Bref ne serait-ce que sur le loot, tomber Brontes et obtenir le timer « 1 heure » restent toujours un challenge intéressant.

 

On va te baiser connard !

On va te baiser connard !

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Asation NiM – Kephess is Down

La semaine dernière j’ai fais une sortie avec ma nouvelle guilde, les kraken pour tenter de tomber « Kephess the undying » en mode Nightmare. J’en avais déjà parlé ici en tant que heal avec Mothership, là c’est avec Mutti que j’ai tenté de taper comme une brutasse.

Que dire de plus par rapport à ma sortie en Heal, rappelez-vous, voici les nouveautés du mode Nightmare :

  • P1 : 3 boules blanches au lieu de deux + obligation de rapprocher Kephess du poteau
  • P2 : Vague de 3 Nanites envoyées et ça fait beaucoup plus mal une fois le stade 2 atteint
  • P3 : non vu pour le moment, donc je n’en dirai pas plus.

J’ai déjà tapé plusieurs fois ce boss pourtant avec un « nouveau » groupe, il m’a fallu m’adapter pour remplir mon rôle, je m’explique. En mode HM sur la P1, j’avais pris pour habitude de m’occuper d’une boule blanche, le saut étant très pratique, on s’assure qu’aucun heal ne récupère la boulette, l’empêchant de healer correctement. En nightmare et dans ce groupe, ils procèdent ainsi :

  • 2 DPS distants + 1 tanks récupèrent les boules
  • Les DPS CaC tapent le boss
  • Les heals jouent à cache-cache avec les boulettes

Lors de notre première sortie, j’avais été un peu trop confiant, pensant bien faire en m’occupant d’une boule presque systématiquement, au final j’ai généré du chaos plus qu’autre chose. En effet, lorsque vous avez la charge de vous en occuper, vous y êtes préparés et quand on vous la pique juste sous votre nez vous perdez du temps et donc du DPS. Un joueur qui marche jusqu’à la boule ne tape pas sur le boss, une fois qu’il voit son anomalie volée par une truffe de sentinelle, il scrute sur la zone s’il n’en reste pas une autre, il perd donc du temps à nouveau, enfin il est certainement loin du boss, il lui faudra en plus se rapprocher au cas où il serait désigné par l’attaque de Kephess.

Intimement, je pensais ne pas perdre trop de temps en tapant les boules. Au final et après réflexion, pour la tomber rapidement j’utilise quelques sorts nécessaires pour taper Kephess le plus fort possible lorsqu’il se prend un pylône sur la tête. Gâcher ces sorts sur une anomalie alors que les dommages sur Kephess seront multipliés c’est un peu naze.

On peut donc décider d’une règle : quand vous n’êtes pas en charge d’une chose évitez d’en faire trop et laissez-la au joueur prévu. Vous pourrez dans le futur changez ces règles si le joueur galère, vous pourrez toujours vous proposer pour le soulager. Faire du Zèle ne paie pas toujours.

Pour cette sortie j’ai donc rassurez Breenri, notre commando DPS, je te laisse faire ton taf, j’ai bien compris que ce n’était arrangeant pour personne. Du coup et une fois les heals « ready » pour prendre du 32K par Kephess nous voilà donc parti sur le boss. Assez peu de Try ont été nécessaire à tous pour être dans le bain et nous avons pu tomber le boss avec assez peu de mort sur le finish.

Les principaux problèmes que rencontreront votre groupe

  1. Une mauvaise gestion des boules blanches. Chez Kraken, Kalahan (Franc-tireur), Breenri (Commando) et un tank s’en occupent et ils le font très bien, on approche des 100% à chaque try.
  2. Une mauvaise gestion des nanites. Ici c’est la mort si un joueur ne clique pas quand il faut (trop tôt ou trop tard), un timing est à trouver, en fonction de la distance entre les poteaux, à quand date le dernier saut de Kephess des petites choses comme ça. Il faut évidemment que le groupe soit mobile et prêt à cliquer. Si c’est bien géré vous arriverez souvent en P3, synonyme de victoire la plupart du temps
  3. Pour la phase 3, il faut que Kephess se prenne la tourelle proche de ses 12/13% ainsi, vous aurez le multiplicateur de dommages juste avant/pendant qu’il passe en P3. Du coup la P3 commence réellement à 5/8% plutôt qu’à 13.. ce qui est plus confortable vous en conviendrez

Du coup le DPS sur l’ensemble du combat à son importance.

  • En fin de P1, le boss passe en P2 à partir de ses 50%, pour autant si vous réservez un pylône lorsqu’il est à 51/52% vous grappillerez 3 ou 4% sur la P2 ce qui n’est pas négligeable.
  • En P2 vous n’aurez que 4 pylônes, dont un à garder lorsqu’il sera à 13%, vous en avez donc 3 pour aller de 47% – >13% soit 35% environ. Si vous calculez bien, pour chaque pylône il vous faudra faire 12% de PV en moins. Mathématiquement c’est joli, mais au final ce sont les nanites et les sauts de Kephess qui vous donneront la cadence et non votre capacité à faire des divisions pendant le combat. Si jamais vous terminez le 3ème pylône et que le boss est encore à 20% c’est que votre DPS est insuffisant, pas trop alternatives pour vous que de tapez plus fort.
  • En P3, on reprend les mêmes bases que le HM, on envoie les 2 tanks et les 2 heals courir dans la pampa et on laisse les DPS taper comme des débiles au pied de Kephess.

Comment augmenter son DPS ?

Long débat que celui là, rappelons que vous connaissez vos classes, vos skills, votre cycle, car vous en êtes à Kephess Nightmare tout de même. Si ce n’est pas le cas, abandonnez votre reroll et jouez avec votre meilleur personnage. Ici Kephess est souvent baladé d’un pylône à un autre, taper en se déplaçant n’est pas chose facile mais il vous faudra optimiser ces phases, cela à son importance sur l’issue du combat.
Plus important encore, il faut à chaque fois que Kephess est à genou envoyer le plus fort possible. Vos dommages étant multipliés c’est le moment de lâcher votre burst DPS.

Pour une sentinelle par exemple, on essaiera de caler : Fente d’exactitude, Frappe Experte, Tempête de lames, une élimination le tout sous ZEN pour en maximiser les dommages. Profitez du déplacement ou des quelques secondes avant que le multiplicateur s’applique pour gonfler votre concentration (le saut peut-être utile). Si jamais vous n’avez pas votre frappe experte de disponible, une fente d’exactitude, des déluges de lames suivies de élimination/tempête de lames seront là aussi utiles. Bref c’est sur ce timing que vous ferez la différence
Chaque classe a son burst, ce n’est pas à ce moment là qu’il faudra vous inquiéter de vos DoTs par exemple, profitez des deux secondes précédentes pour le faire.

A vous de trouver votre timing pour burster au bon moment et préparer ses phases intelligemment. C’est un rythme à trouver et à reproduire fréquemment.

Des vidéos, des Screenshots ?

Hmm … j’ai oublié. Il faut que je me remette au « Video Making », j’ai depuis peu installé une nouvelle version de Sony Végas, j’ai un petit soucis de Codec pour l’encodage il faut que je me force un peu à ce niveau là pour faire les choses de manière un peu plus consciencieuse. La flemme me tuera un jour 🙂

Pour vous satisfaire, ci-dessous la vidéo d’une guilde française, les Affranchis sur Darth Nihilus :

Vous pourrez regarder en fonction des pseudos sur Torparse, vous trouverez peut-être quelques parses liés sait-on jamais. Sinon la guilde « Dilih » restera toujours une bonne référence.

Et CVA me direz vous ?

Nous avons fait quelques tentatives sur la P1, mais rien de folichon. Ce que l’on peut déceler pour le moment c’est que :

  1. Le timing pour les tentacules est court, il ne faudra pas trainer
  2. Les adds ciblant le tank courent plus vite, il faut les tomber rapidement sans pour autant délaisser les tentacules sinon c’est l’enrage et la mort du groupe

Peu de choses hormis du DPS et de la réactivité en P1, nous verrons par la suite ce qui change en P2 :).

Opérations – Les exigences du mode Nightmare

Depuis deux ou trois semaines maintenant, je n’ai plus de roster fixe au sein de ma guilde, c’est une sensation étrange qui oscille entre liberté extrême et incertitude de trouver un groupe valable pour jouer un de mes personnages dans la soirées. Du coup et grâce à quelques amitiés au sein d’autres groupes, j’ai pu raider principalement en Nightmare avec les ZEN, les Gardiens d’Anachore et bien sur Illendar.

J’ai donc sorti Mothership pour le heal et Mutti pour le DPS et c’est bien agréable d’avoir de la difficulté même si je sent que j’ai encore des progrès à faire sur ma sentinelle pour être au niveau exigé. Lors d’une soirée j’ai pu tomber Titan VI en NiM en jouant avec le personnage de « Spar’kk » suite à une sombre affaire de Tag mal négocié. La soirée s’est magnifiquement bien passée et j’ai trouvé le personnage plus fluide, plus mieux en tout en fait. J’ai fais plus mal qu’a l’accoutumée mais pas autant que Bartoch avec son personnage (Aka Spar’kk). On ne peut gommer juste grâce à l’équipement le fait que ce n’est qu’un reroll pour moi et que Spar’kk joue mieux la sentinelle que moi.Comme dans beaucoup de jeux ou de sports, on a des paliers de progression, le derniers étant évidemment le plus difficile à atteindre.

J’ai pu jouer hier avec les Gardiens d’Anachore et mon DPS était dans leur moyenne alors qu’avec les ZEN je suis plutôt souvent le dernier. Même si Mayoo était en rodage sur la spé combat les joueurs sont proches, avoir un groupe Homogène qui joue bien c’est cool , avoir un groupe homogène qui envoie le max de sa classe c’est mieux. En y réfléchissant un peu, je pense qu’il existe 4 paliers pour les DPS, :

  1. Noob/Y a tout à apprendre : DPS < 2000
  2. En progression : 2000 – 2400
  3. La zone confort : 2500 – 2800
  4. La XanderZone : 2900 – 3200

Note : à comparer en fonction de votre classe, sur Mannequin d’opération de préférence

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