Opération PU – Quel personnage équiper

Depuis quelques semaines, j’essaie de partir au maximum dans des opérations sur Ravageurs ou Temple en mode normal. Comme beaucoup de joueurs, la plupart des opérations sont connues et on/je vois de moins en moins de raid échouer sur Bulo/Blaster ou le Sous-rôdeur du Temple.

J’aimerai parfois avoir un groupe PU fixe pour enchaîner et équiper rapidement mes personnages que je souhaite jouer en HM. Actuellement j’ai 8 personnages niveau 60, tous républicains et fier de l’être

L'armée Connexion

L’armée Connexion

Comme vous le voyez je peux tout faire, à plus ou moins bon niveau. Mettre French face au Sous Rôdeur HM est clairement une folie, autant Nombril, un Heal ou Mcleod en tank pourquoi pas. La difficulté actuellement est de partir tous les jours et si possible de ramener 1 item à chaque opération pour :

  1. Équiper un reroll distant pour le HM
  2. Équiper un reroll CaC pour le HM
  3. Équiper un peu tout le monde … petit à petit, chaque personnage loot pour lui (sauf doublon)
  4. Équiper un tank/heal

J’ai bien aimé la question d’Aniva la semaine passée : mais Mothership, tu ne joues que les classes CaC du jeux ou tu aimes juste souffrir avec nous ?

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Avant-Garde/Spécialiste – Annonce Mise à jour 3.0

Dernier article en ligne ce 12/11/2014, concernant l’Avant-Garde que joue avec Mcleod en spé Tank ou Assaut (Plasmatechnie dans la 3.0). Personnage que je rejoue plus souvent, car la spé DPS me plait à nouveau. Bon partir dans un groupe viable, y looter le/les items voulus est un autre problème.

Dans les changements « principaux » de mon point de vue :

  • Impact concentré : le tir à fort impact ignore 60 % de l’armure de la cible et la frappe de crosse ou la frappe d’électrochocs inflige 10 % de dégâts en plus.
  • DPS : Deux nouveaux sorts par spé et des modifications principalement en Assaut (Plasmatechnie), lié au fait que les compétences communes avec la spé Stratégie ont été modifiées
  • Regain sonique : la salve sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d’impact sauf vous. Elle confère le regain sonique qui renvoie la prochaine attaque directe à cible unique vers l’assaillant. Un renvoi de dommage de zone !
  • Immuabilité accélérée : l’immuabilité augmente la vitesse de déplacement de 45 % supplémentaires lorsqu’elle est active. Harder, better, faster, stronger !

 

L’arbre de discipline pour l’Avant-Garde est disponible chez Dulfy/swtor_miner : http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

 

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Avant-Garde : Un réel regain d’intêret

Mon avant-garde Mcleod était depuis quelques temps à temps partiel ingame et faisait un peu d’intérim pour :

  • tanker lorsque le groupe en avait réellement d’un (j’insiste sur le réellement)
  • crafter des kit d’améliorations

Je ne sais pas pourquoi j’ai autant de mal avec le tanking depuis quelques mois, qui dans bien des combats est plutôt tonique où on s’y fait rarement chier. Certains boss restent des plaies tant il est pénible d’avoir la caméra braqué sur le torse d’un boss (ou un cul) et une falaise ou autre élément de décor supprimant tout le plaisir visuel du jeux.
Vous allez me dire pourquoi l’avoir fait passer en tank ? Tout simplement pour en avoir un et faciliter une rotation au sein de la guilde et maximiser les chances de partir en opération. Mais force est de constater que je traîne les pieds à chaque fois même si ça se passe plutôt bien au final.

 

Pourquoi un regain d’intérêt pour cette boite de conserve ?

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Fucking /played

En discutant avec un collègue non gamer, du temps passé sur SWTOR, je ne m’étais pas trop intéressé au /played cumulé de tous mes personnages. Autant la première année, le score de Mothership + Mcleod m’avait fait peur sur une seule année.  Je ne me rappelle plus du score exact, mais vu que je jouais avec deux groupes, sur deux serveurs différents, j’avais poncé sévère pour jouer sur les deux tableaux et physiquement c’était un peu rude. Dormir a du sens,

Au final mon temps de jeux est énorme puisqu’en bientôt 3 ans, j’ai atteint les 180 jours … soit 6 mois de temps à jouer à SWTOR. Six mois derrière mon écran ça fait lourd. En y réfléchissant ça (ne) fait (que) 4 heures par jours ce qui est beaucoup mais pas anormal.

Si on considère que je ne regarde pas/peu la télé, que je débauche tôt du taf, du coup entre 17h30 et 00h00, j’ai largement le temps de faire 4h00 ou plus. L’équivalent du temps moyen devant la télé d’un français quoi, moi j’utilise un clavier/souris en bonus.

Bon la 3.0 ne risque pas de faire réduire ce ratio.

 

Played

SWTOR – Le changement c’est maintenant

Watchmen are back

Dans les premiers changements importants de cette fin d’année, c’est le passage du mode Combat -> Mode surveillance sur ma sentinelle Mutti. La raison principale, c’est ma difficulté à progresser avec le template combat, sans réellement savoir pourquoi. Du coup ça me motive un peu de changer. Je connais mes principaux défauts qui ne me permettent pas de me comparer réellement avec les meilleurs :

  • Non utilisation de dopant
  • Pas de réelles références « marquées » sur les boss pour optimiser l’utilisation de certains skills comme l’appel valeureux (par exemple) pour câler les ZEN quand il faut, les dopants, reliques etc.

Du coup c’est assez frustrant, d’un côté je ne vois pas pourquoi gâcher des dopants alors que le boss n’en a pas besoin pour être tué. D’un autre côté il est difficile de se jauger si on fait pas comme toute le monde. Bref je pense être un peu moins bons que les très bons joueurs et je fais pas mal d’effort (la flemme ça s’appelle) pour ne pas les rattraper :).

J’avais déjà fait ce changement dans le passé pour « apprivoiser » cette spécialisation mais rapidement j’étais revenu à mes premiers amours, notamment à cause des combats hachés. Rappelez-vous, la spé surveillance souffrait d’un désavantage sur ces boss car l’impitoyabilité (buff gagné en utilisant la fente impitoyable) se perdait après un temps relativement court d’inactivité.
Depuis la 2.5, ce buff reste 24 secondes sur votre tête, du coup vous perdez rarement/jamais cet avantage, la spé redevient valable pour l’ensemble des boss.

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Activités et raids maudits #2

Qui sortir et pourquoi

A force d’ennui sur mes personnages sortables en raid NiM, à savoir Mothership et Mutti j’ai commencé à « travailler » sur d’autres projets. Ces deux joueurs m’amusent, mais sortent exclusivement en mode Nightmare (ouais je me la pète), en gros ils passent leur temps à mourir sur le flanc des opérations Darvannis et d’Asation. Ma seule satisfaction est de progresser avec Mutti et c’est le cas, je progresse petit à petit et ça fait plaisir. Le stuff y est pour quelque chose, mais j’ai fréquemment sur les boss en tout cas à défaut du mannequin de meilleurs résultats. En gros, en plus du stuff je prends mes marques et la bonne routine du DPS pointe son nez.

Mothership dit « Maman », « Maman bateau » ou « la vieille » glande sur la flotte, un peu comme elle fait en Raid et un peu de repos lui fait du bien. J’ai hésité à jouer avec en DPS pour dépanner notre roster Phoenix, mais ne pas avoir un distant capable de placer un débuff d’armure est tout de même assez handicapant pour le groupe. Le franc-tireur ou le commando reste des must have dans un groupe.

Du coup paf, French Connexion is back. La première chose serait de parfaire son équipement et savoir correctement le jouer en Précision et Sabotage. Dans la spé précision j’envoie du pâté comme une moule en colère, en regardant un petit peu les logs de combat des très bons joueurs, j’ai cru percevoir quelques erreurs ou quelques sorts sous utilisés. Le reste viendra avec l’équipement et l’entrainement. J’aimerai aussi me frotter à la spé Sabotage mais sincèrement ça me parait :

  • Rentable rapidement, avec la galipette dans son vaisseau
  • Dur à maîtriser pour autant, vu le nombre de sorts à lancer, des dots à maintenir tout en lâchant des sorts à canalisation un poil long parfois. Mais quelques mécanismes sont intéressants et donnent une assez bonne mobilité.

Donc j’ai pas tenté pour ma première sortie avec le Phoenix, d’imposer une spé complètement non maîtrisée. Je verrai après quelques sorties NM si ça se passe correctement. Pour ceux que ça intéresse, j’ai collecté un log sur mannequin et j’ai placé quelques liens sur un document gogole. C’est du brut un poil travaillé, mais si vous avez envie de progresser rapidement, il faut passer par là.

Roon, que vous ne connaissez pas encore est un commando level 30 de mémoire qui officie un peu en PvP depuis peu. L’avantage du commando par rapport à certaines classes c’est que certains sorts utiles et powerfull au niveau 55 le sont déjà à bas level, le tir auto, la salve gravitationnelle, la grenade et enfin la grenade à plasma. Sincèrement j’ai du faire 15 BG et je pense avoir été n°1 a DPS dans au moins à 90% des cas. Evidemment pour les 10% restants dans certains cas je défends, car l’important c’est la gagne plus que le DPS et dans le reste de temps en temps un commando fait mieux que moi :).

Pour l’histoire du raid maudit #2, car rappelez-vous il y en a un épisode #1, j’ai refais une opération avec Kitapork. Là tout le monde glousse si si je vous entends, mais détendez vous c’était du normal, je tankai avec Mcleod donc comme souvent j’ai peur de rien. Je suis quelqu’un de patient et j’ai des choses à looter donc malgré le handicap j’y vais.
Là votre esprit est fixé sur kitapork aka Gunga, mais je vais tenté de noyer le poisson en vous parlant de ma capacité à tanker. Personnellement je ne pense pas être mauvais, mais je n’aime pas trop ça … tanker, prendre des tartasses pour le bonheur des autres et ne rien voir du raid parce qu’on a un gros connard de boss de 30 mètres en face de nous. Conserver l’aggro sur des joueurs bien mieux stuffés que moi me motive mais dans l’ensemble les combats de tanks ne me plaisent guère. Pourquoi le jouer si je n’aime que moyennement ça, tout simplement dans l’optique de remonter le roster Dragon. Partir avec zéro tank, ça me parait difficile, donc je suis prêt à faire l’effort si besoin :).

Revenons en à Kitapork puisque vous êtes là pour ça. Certains diront, mais pourquoi partir avec lui. Sur le principe je suis d’accord, il est pas méchant mais fatigant. Là au moins je suis tank et je connais mon binome Zada ( aka Haxal) qui est de chez illendar, donc on mène la cadence ! Gunga (kitapork) est heal, voyons ce que ça donne. Dans tous les cas en mode normal (easy one kenoby) y a peu de chance d’être emmerdé. Il tente un « faites vos CC » alors que tout le monde connait, du coup on s’en cague et on part en bataille.

Jusqu’ici tout va bien.

Jusqu’ici tout va bien.

Jusqu’ici tout va bien.

Au final, on ne l’a quasiment pas entendu du raid, il avait des problèmes sous TS, certains le déplaçaientt à droite puis à gauche. Du coup, on mène la danse comme des grands, car rappelons le, tout le monde connaissait et savait jouer.
Il est intervenu lors de l’opérateur IX, les seuls-mots qui me venaient étaient : tais-toi, laisse faire le groupe tout coule de source. Pas un tais-toi méchant, mais quand on commence par :

Bon les jeunes, on va faire comme-ci, comme-ça …

Il a 16 ans (approximativement, je l’ai pas vu souffler les bougies) et puis bon .. voilà. Un peu d’humilité, au plus jeune comme au plus vieil âge ça fait toujours plaisir. Malgré ma relative expérience dans swtor, je me plie aux demandes de tous, quand on a 16 ans et qu’on écoute personne c’est déjà plus pénible.

Ça se passe bien, jusqu’à Kephess, l’homme, disons le jeune homme reste stoïque après avoir faire « OUI » sur le /rc et ne fais rien pendant 2 longues minutes. Bon ça passe quand même après un peu de caca.
Nous arrivons sur le cauchemar. Ellen’Prime me demandait si j’allais en parler, ici, jusqu’alors je n’en voyais pas trop l’intérêt. Mais bon là, le plow qui règle je ne sais pas quelle affaire en restant dans la zone d’acide, puis en P2 qui ne fait rien, laissant le pauvre heal à 26K pv (qui se débrouillait bien par ailleurs) sans dire mot ou prévenir. Bref on wipe 3 fois, trois fois de trop avec un bon groupe même ne normal juste à cause d’un boulet qui organise des groupes parce que personne d’autre ne le fait.

Le pire des moments a été lorsqu’il est revenu sur le TS et qu’il a commencé à donner des directives, conseils aux joueurs qui faisaient le boulot … pour rien puis disparaître sans faire le boulot pour le groupe.
Harolde, je te plains, même si être père doit être formidable :).

Du coup, on a pas terminé le boss. Je crois qu’hormis un denova normal lointain, je n’ai jamais terminé un raid avec lui. Ça m’attriste.
Deux minutes plus tard, il proposait au monde connu un Darvannis normal, je ne suis pas assez sado ou maso pour faire une rebelote.

Mcleod – Darvannis Normal 16

Ça y est, c’est fait tous mes personnages ont terminés Darvannis normal 8 et même le mode histoire à 16 pour mon jeune tank Mcleod. Je n’avais pas réellement le stuff pour l’opération (61/63/69 mal taillé et mal équilibré), disons que c’était limite,  mais grâce aux quatre heals et surtout à mon binôme du soir Bulbiz qui lui utilisait son main avatar et qui occupait la place de Main Tank pour la soirée. Comme souvent le mardi un raid 8/16 est organisé pour nos rerolls ou sur des tags non bloquant pour la poursuite des sorties en roster. Avec 10-12 guildies et 4-6 PU nous sommes donc partis à l’aventure.

Pour le raid 16 que dire, comme souvent c’est plus facile concernant le DPS, puisqu’en général les groupes partent avec :

  • 2 tanks
  • 10 dps
  • 4 heals

On peut penser que les instances sont taillées pour avoir 4 tanks et 8 dps, en avoir deux de plus ça aide pour avoiner les boss plus rapidement. Il y a plus d’un an c’était bien plus rude en RAID 16, beaucoup de guildes avaient pleurniché et Bioware leur avait donné raison sur le principe du : « Vous êtes beaucoup plus, donc gérer le groupe est plus dur » ce qui n’est pas faux. Par contre ils ont oublié que la plupart des guildes tombent d’abord à 8 pour ensuite s’attaquer au 16, par curiosité mais aussi pour trouver un challenge un peu différent, si on rend tout plus facile, le challenge disparaît.

L’opération ne présente aucune difficulté en plus qu’à huit joueurs, les stratégies ne changent pas, hormis peut être lors du combat sur les équipes rouge/verte/dorée et bleue où on attaque ces bestiaux par groupe de quatre. C’est d’ailleurs comme souvent l’équipe bleue qui présente le plus de difficulté, va savoir pourquoi les joueurs ont du mal à réagir quand les bestiaux se mettent en mode supersayen (pendant 5 secondes tout de même c’est long) et en réaction les joueurs ne font ni bump, ni stun et aucun déplacement pour les interrompre ou éviter ce sort.

Dommage car ces ennemis sont rencontrés dans les trash mobs tout au long de l’opération, ce qui devrait laisser le temps au joueur d’appréhender quoi faire lorsqu’ils sont pas content.

Les loots sont évidemment doublés et on voit même tomber les matrices rang 10 sur les 2 ou 3 derniers boss. Au final on est 16 pour 10 token, il y a toujours des déçus.

Avec un bon groupe c’est la routine comme à 8 et pour du normal c’est relativement normal.