SWTOR – TDS Normal

Qui n’a jamais eu peur d’intégrer un groupe peuplé d’inconnus, hétérogène et à destination du Temple du Sacrifice en mode normal ? Moi ça m’arrive souvent.

En mire, deux difficultés qui bloquent certains groupes : l’Escouade Epée (boss n°2) et le Sous-Rôdeur (boss n°3).

La principale difficulté de l’Escouade épée tient à la gestion des dommages subis par le groupe, principalement les zones rouges où certains joueurs peuvent décider d’y camper malgré les différentes alertes proposées par le jeu ou les joueurs les accompagnants. Le DPS est de moins en moins sujet à wiper sur ce boss, mais il ne faut jamais dire jamais. Certains heals pourraient ici être mis à l’amende à tort, alors que 2 ou 3 joueurs font tout leur possible pour leur rendre la vie impossible.

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Opération Temple du Sacrifice : Escouade Épée HM8

L’escouade Épée est le second boss de l’opération Temple du sacrifice, voici l’explication de la stratégie que nous employons et la vidéo du down d’hier.

 

Pour les impatients une vidéo PoV Mutti avec une cycle plutôt moisi au pull, des errances sur qui taper et au finish un stop DPS pour ne pas tomber le walker 2 avant le walker 1. Pour autant ça fait du 3800+ de DPS, ce qui n’est pas dégueulasse.

 

Stratégie employée

Mécaniques du boss

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3.0 : Avancée PvE Kraken

Notre groupe avance peu depuis quelques semaines, grosso-modo depuis les fêtes. Plusieurs choses rentrent en ligne de compte et nous avons du faire un point en interne sur le pourquoi de notre stagnitude (nouveau mot @marque_déposée). Notre guilde ne cherche pas a être top monde et même top serveur, pour autant on aime avancer et notre petite fierté acquise pré 3.0 en a pris un petit coup. Il était temps de remettre les choses à plat, se dire les choses comme diraient les sportifs dans un vestiaire, avec je l’espère des résultats à la clef prochainement.

Actuellement et bien que nous ayons tombé Bulo dans les premiers du serveur, nous n’avons tombé que l’escouade Epée récemment en bonus ce qui parait assez faible pour une difficulté HM « usuelle » sur SWTOR. On y était peut-être pas préparé, tant mieux, de la difficulté on aime ça, sans bug ce serait mieux.

Nous en sommes donc ici :

Torque et  le Sous-rôdeur sont les prochaines cibles.

Torque et le Sous-rôdeur sont les prochaines cibles.

 

Petit point sur les boss tombés

Malaphar HM et Sparky HM sont clairement les Nefra NiM pré 3.0, Bestia était bien au delà niveau DPS à fournir. La suite se pimente légèrement.

Le Grobthok 3.0 ?

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