SWTOR 6.0 : L’équipement 306 et le iLevel

Parlons un petit peu de cette nouvelle mise à jour et ce qui se passe au sein de notre guilde, qui comme partout s’est diablement repeuplée d’une part et où d’autre part chacun ponce pour obtenir du stuff, du craft et des points de conquêtes.

Vous avez certainement vu ici et là quels étaient les différents équipements avec bonus de set que vous pouvez récupérer, certains pouvant être achetés sur la flotte, d’autre lootable en opération, en ZL etc. je ne referai pas un point la dessus mais vous pouvez aller voir le site de Vulkk et Game Guide ou encore le site officiel pour avoir ces informations.

Parlons donc de l’équipement si cher à tout MMO qui se respecte.

Augmenter son iLevel

Le iLevel est votre niveau global d’équipement, chiffre que vous pouvez trouver sur votre feuille de personnage en haut à gauche. Si comme moi vous avez fini la précédente MAJ en full 258, votre iLevel était de 258, une fois full équipé avec la nouvelle extension, vous serez 306.

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Crédits – Calculs sur les QJ

Alors que beaucoup de joueurs semblent commencer à économiser pour acheter les forteresses personnelles et/ou participer à l’achat d’une forteresses de guilde, il était temps pour moi de faire un peu de crédits pour participer à l’effort commun. Il y a plusieurs moyens pour faire de l’argent dans SWTOR, le craft reste le moyen le plus répandu, les QJ le plus simple mais aussi le plus ennuyeux et enfin la spéculation qui est largement moins répandu qu’à l’époque (acheter des items pas chers pour les revendre plus cher et ainsi participer à l’inflation).

Depuis l’annonce de la 2.9 donc, les prix ont chuté pour pas mal d’item recherchés, notamment les compositions rares de niveau 1  permettant de crafter canons, reliques, implants et sophistications principalement. J’avoue que vendre un générateur à 450K me parait toujours valable, vu ce que j’en fais dans ma soute. Pour les habitués du commerce, c’est un peu trop bas. Les kit d’améliorations que je vendais aux alentours de 75K sont maintenant à 55K ce qui fait tout de même assez peu.

N’ayant que rarement vendu des items craftés (par flemme) hormis des kits et n’étant que peu intéressé par la spéculation, il ne me restait plus qu’à investir mon temps de jeux pour faire des QJ et tenter d’engranger un peu d’argent en butant du mob. Profitant d’un jour de repos bien mérité, j’ai effectué une bonne partie des QJ avec Mutti et Mothership histoire de voire à peu près combien elles rapportent en crédit par rapport au temps nécessaire pour les terminer.

D’autres QJ existent, sur Makeb ou tout récemment pour l’évent Rakgoules actuellement disponible. Pour certains QJ comme le GSI, Makeb etc. je ne les ai jamais faites, donc savoir comment les faire au plus vite et quelles quêtes éviter, je ne saurai vous dire. Pour les Rakgoules, ça reste intéressant malheureusement les cavernes sont surpeuplées et les groupes pas toujours intéressants.

Evidemment, j’ai eu quelques bugs, notamment sur Belsavis qui perturbent un poil le comptage, mais dans l’ensemble vous devriez avoir les mêmes chiffres. Certaines QJ nécessitent quelques essais pour éviter de trop perdre du temps quand d’autres sont clairement casse-couille à faire, comme Secteur X où la H4 doit se faire à 4 joueurs …

Pour information, je n’ai effectué ces quêtes que côté Republique. Pour exemple, le Trou noir côté empire est plus long, la quête dans le sous-sol obscure avec les zones rouges au sol est clairement plus long puisque certains boutons vous obligent ou presque à être détecté contrairement à la république ou ça passe tout seul avec le timing qui va bien.

Bref pour faire cours voici mon palmarès

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