Ziost – WB et Monolithe Colossal HM

Depuis lundi, la 2nde partie de l’histoire a été dévoilée permettant de se frotter aux nouvelles QJ (pénible) mais surtout a deux nouveaux boss.

Le premier est un World Boss nommé Monolithe brise-mondes qui permet de remplir une des quêtes hebdomadaires mais aussi de récupérer un debuff, + ou – utile pour aller taper le boss instancié.

Monolithe brise-mondes

such a joke

Le boss se trouve dans la zone Nord Ouest de Ziost. La stratégie est assez simple ici, voici en quelques lignes ce qu’il faut faire :

  • 1 tank reste sur le boss
  • 1 tank s’occupe des adds
  • Tant que les adds sont en forme, le boss ne subit pas de dommages
  • Une fois les 3 adds mis à 15% de vie, vous pouvez taper le boss

Il faut essayer d’équilibrer les dommages sur les adds, ainsi vous maximiser la phase de DPS sur le boss. Hormis ça rien de spécial, ça tape pas fort du tout.

Une fois mort, vous obtenez un buff : Ancienne Protection, vous permettant de subir des dommages raisonnables sur le boss suivant en HM lorsque vous jouez avec les mécaniques.

Petite astuce, si le WB est déjà en train d’être tombé par un autre groupe, aidez-les ou rapprochez-vous du combat. Être proche du WB lors de sa mort suffit pour obtenir le buff.

 

Monolithe Colossal HM

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Guide opérations : Nouvelles pages créées

Après un petit coup de pied au cul, l’ensemble des guides pour les opérations Ravageurs et Temple du Sacrifice en mode difficile ont été écrits sur le blog. C’est un travail intéressant bien que souvent fastidieux. Comme souvent rattraper le retard est plus pénible que le faire au fur et à mesure mais que voulez-vous, on ne se refait pas.

Les pages accessibles via les onglet en haut de la page :

 

Guide_operations

 

 

Ce n’est pas spécialement le plus pratique, car il n’y a pas de tags ou de rubriques associées permettant leur visibilité sur des recherches google mais ça à le mérite d’être lisible et accessible une fois arrivé sur le site sans avoir à faire une recherche dans les x articles faisant référence à tel ou tel boss.

Ces guides sont suffisamment complet pour tomber ces boss, évidemment certaines adaptations sont possibles nous n’avons pas la vérité absolue ni la primeur de ces downs. Certaines précisions pourraient manquer, du fait de mon rôle principale DPS@cac. Mais au final sur la majorité des boss j’ai aussi pu les tomber en Tank et en Heal, donc ça devrait suffire 🙂

Ravageurs

Temple du Sacrifice

 

Guide : Ravageurs HM – Coratanni, Perle et Ruugar

Après avoir difficilement passé Blaster et Master, vous voilà devant le boss final de l’opération, Coratanni accompagnée de son piaf Perle. Voici la stratégie que nous employons, nous ne l’avons tombé qu’une fois (à l’heure où j’écris ce guide) … mais cette stratégie a marché.

Informations sur le combat

Equipement Requis

Minimum Full 192, mais normalement si vous êtes arrivés jusqu’ici c’est que vous avez passé les autres boss et donc looté du 198, sauf si vous raidez avec une bande de chacals.

Enrage

4’30 une fois le combat engagé avec Ruugar (P3)

Récompenses obtenues

  • Token torse 198
  • 2 équipements aléatoire 198 (non token)
  • Matériau de craft (violet + bleu)
  • Distinctions Elite x 8
  • Distinctions Ultime x 6

Vie des opposants

  • Coratanni : 3,15 millions de point de vie
  • Perle : 3,15 millions de point de vie
  • Ruugar : 5,19 millions de point de vie

Composition du groupe

  • 2 tanks
  • 2 heals
  • 4 DPS (la stratégie utilisée a été faites avec 2 DPS CaC)

Utilitaires viables

  • Voir à la fin

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Ravageurs 3.0 : Opération HM nettoyée

 

Après plusieurs semaines, plus ou moins intensives nous avons enfin expulsé Rugaar et Coratanni de leur vaisseau pirate. Le combat est épique, nécessite une très bonne communication, pas mal de soins et évidemment de la réactivité. La soirée d’hier s’annonçait sous de bonnes auspices, de là à le tomber au 3ème try, nous laissant comme deux ronds de flan à 21h37 …

« heu on fait quoi du coup ? »

« Bah go Revan ! »

Cela porte notre avancée à 9/10 sur le contenu 3.0 et c’est au tour de Revan de subir notre courroux.

Avancée PvE du Kraken

Avancée PvE du Kraken

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Opérations : Torque HM Down

Je suis un peu jaloux, voilà que deux boss sont tombés sans mon concours ! Tss j’enrage ! Torque que nous avions un peu délaissé depuis 2/3 semaines vient donc de tomber sous les tirs de joueurs présents hier soir.

Notre avancée PvE de groupe en est là :

Je reviens quand vous tombez Revan c'est ça ?

Je reviens quand vous tombez Revan c’est ça ?

Les premiers tests sur Blaster et Revan semblent avoir été intéressant et les stratégies/effets commencent à être connus. Pour moi c’est le flou, j’y étais pas !

GG au groupe donc composé de :

  • Tank : Skimrande, All’in (blue-reaper)
  • Heal : Ecile, Keilan
  • DPS : Cétoto, Kalahan, Myrrdyn, Pastinna

Pas de classes CaC, dois-je y voir un signe !

pas un cygne …

3.0 : Guide Malfrat Heal

Alors que mon guide Sentinelle Juyo se fait largement attendre, notre chef de Guilde Kéros a finit de peaufiner son guide pour le Malfrat 3.0. Quelques lignes d’abord pour présenter le bonhomme.

Présentations IG/IRL

Bonjour, je suis Keros né de parents Mirialan et contrebandier de mon état. Dans la vrai vie, c’est Franck, 29 ans, je travaille dans l’informatique de gestion et je passe beaucoup (trop) de temps sur swtor.

Dansing queen !

Ta classe préférée ?

Euh … c’est crédible si je te réponds la sentinelle ? Le malfrat bien sûr. C’est une classe que je trouve agréable à jouer car elle est assez dynamique et mobile, avec un gameplay que l’on peut adapter selon ses envies. En plus on peut faire pas mal d’économies sur les réparations en passant fufu lorsque le groupe wipe, sauf si Myrrdyn est dans le groupe, son grand plaisir étant de résister jusqu’au bout pour me faire tuer :).

Pourquoi jouer une classe soin (heal) ?

Le dps c’est pas pour moi, je suis trouve ça trop répétitif. Le tanking peut être sympa sur certains boss, mais on rentre vite dans une routine une fois le combat maîtrisé. Ce que je trouve intéressant en heal c’est que chaque try d’un même combat peut être complètement différent du précédent, ça demande donc surtout de la réactivité,de la connaissance du combat et de sa classe, sans rentrer dans un truc hyper carré.

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3.0 : Bulo l’intendant down, Précisions et Améliorations

Histoire d’écrire quelque chose et vu qu’on a tombé un Pokémon Aquatique, à savoir l’intendant Bulo, un petit post rapide.

 

Faites les malins !

Faites les malins !

 

 

Avancée PvE

L’avancée PvE progresse, hier nous avons effacé l’Intendant Bulo en HM, portant notre avancée à 3/10 sur les nouvelles opérations HM. Le combat est comme souvent psycho pour Tanks et Heal.
La gestion des adds et des AoE rendent les tanks primordiaux pour la survie du groupe, notamment pour les CaC de votre roster. Pour les heals, certaines combinaisons Chariot Eplosif + Tonnelet enflammé + zones bleues c’est juste drôlesque, tant un joueur peut mourir vite.

Avancee_pve

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