Opération Ossus : Farmville

Neuf mois déjà que je n’ai pas posté ici et pourtant mon activité SWTOR continue, avec les Kraken bien sûr et plus récemment après la sortie de la version 5.10 et sa nouvelle planète Ossus.

Je vous épargne le spoil concernant l’histoire de cette nouvelle aventure, les coups d’éclats potentiels et répondre à la fameuse question : « qui à volé l’orange ? » qui a déclenché ce conflit stellaire.

Voilà en tout cas une tête bien connue de retour dans les affaires.

Si vous voulez savoir ce que ça va changer pour vous, voici ce qu’il y a de nouveau dans ce monde de brutes !

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3.0 : Nouvelle opération « Les Ravageurs »

A cause des lenteurs sur Yavin IV, plusieurs joueurs n’ont pas encore obtenu leur niveau 60 sur leur personnage principal. Il ne manque plus grand monde et du coup nous avons commencé les nouvelles opérations avec un PU Tank ou Heal (Aniva et Kelzor) en fonction des joueurs de la guilde présents.

Comme vous le savez, deux opérations sont apparues avec le niveau 60 à savoir Les Ravageurs sur Rishi et Le Temple du Sacrifice sur Yavin IV. En mode normal les opérations sont rarement difficiles, que ce soit vis à vis de notre équipement ou de la complexité des stratégies. Du coup notre avancée PvE progresse bien en 3 soirs.

 

Avancée 3.0 09/12/2014

Avancée 3.0 09/12/2014

 

La majorité de notre groupe étant full 186 optimisé pré 3.0, on pouvait donc partir sereinement sans se poser trop de questions. Question stratégies, le mode Histoire (ou normal pour les anciens) donnent quelques informations sur les mécanismes du mode difficile mais en version allégée (dommages subis), simplifiée (quelques indications sont données) et dont parfois on peut même se passer pour tomber le boss.

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3.0 : Alliances Forgées it’s a trap !

Après quelques jours de geekage acharné pour leveler, crafter, explorer, récolter, quelques avis sur cette mise à jour qui tient ces promesses malgré quelques grosses erreurs de bouclages. En premier lieu, le leveling.

  • Si comme moi vous aviez terminé la quêtes en 4 actes : Alliances forgées, vous avez certainement galéré à monter level 60 rapidement.
  • Si comme mes rerolls vous avez pu faire votre leveling en 4 – 5 heures, grâce aux quêtes solo Alliances Forgées notamment, vous êtes content !
  • Si comme beaucoup Yavin IV était impératif pour faire quelques quêtes profitables, vous ne vous êtes pas couché trop tôt.

it--s-a-trap-wallpaper

Parlons un peu du craft, des planètes, de la quête !

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Organisation des Raids et quelques jolies images

Depuis la sortie des opérations Forteresse d’Effroi et Palais d’Effroi, il est difficile de garder toutes nos troupes motivées pour nos sorties hebdomadaires. Tant que le Palais HM nous donnait du fil à retordre, tout allait bien, par contre maintenant que nous roulons tranquillement sur ces deux opérations … c’est plus dur.  Actuellement voici où nous en sommes sur l’avancée PvE :

Update : 23/01/2013 – Down CVA NiM

Avancée PvE du Kraken

Avancée PvE du Kraken

 

Où raider pendant la 2.5 ?

Actuellement, il y a deux opérations pour le challenge, la gloire et les titres de noblesse

  • Asation NiM (reste le timer 2 heures)
  • Darvannis NiM (reste Tueuse, les 4 fantastiques et Styrack)

Deux opérations pour le loot 78 et un challenge réduit une fois maîtrisé

  • Forteresse d’Effroi
  • Palais d’Effroi

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Patch 2.2.3 : Le retour des gree and other stuff

Mardi dernier, les gree sont revenus sur illum lors de la sortie du patch 2.2.3; nouveauté un peu vieillissante puisque ces Gree semblent apprécier les vacances sur Illum et ce assez régulièrement. La vrai update de cet event est le passage des mobs du level 50 au level 55. Au final ça donne quoi ?

Xenobidule est toujours aussi simple à 16 à partir du moment où les joueurs ne sont pas trop dans la lune, en NM comme en HM. A huit je n’ai pas encore pu tester, mais souvent c’est plus difficile notamment sur le DPS à fournir. Vu que les loots sont meilleurs à 16 et que le boss est plus simple, la plupart essaie de partir dans ce format ça semble logique. J’ai pu faire du 16Hm et du 16 NM avec Mothership en Heal, je n’ai pu que faire le mode NM avec Mutti, le groupe s’étant désintégré après un wipe et le départ d’un tank.

Je n’ai pas encore pu (re)tester les autres WB qui à l’époque avait un loot tout pourri de chez tout pourri. C’était chiant de rejoindre les zones ils avaient repop,  rajoutez-y des attaques PvP en plein pull, des respawns toutes les deux heures et ça fait beaucoup pour une quête qui rapport 10k crédits.
Il semble que les loots ont été un peu rehaussés pour redonner de l’intérêt à ces boss, pour autant ma motivation sur illum n’existe plus/pas.Maintenant que j’ai mon arme d’héritage pour d’éventuels transferts je me lasse de la zone, ma réputation est au max et chercher des hélices pour obtenir un speeder … bof bof. Si encore certains speeders étaient plus rapides ou plus résistants etc. cela serait inintéressant d’en récupérer plusieurs types différents, mais n’ayant ni la fibre du collectionneur ni la fibre de l’archéologue sur un site de fouille tout ça ne m’intéresse pas.

L’évent a par contre un impact direct sur la population sur la flotte qui est anormalement vide, habituellement la zone pour monter ou rejoindre une opération. Là on se fait encore un peu plus chier que d’habitude vu qu’aucun marchand n’est présent pour spammer notre /1 et aucun groupe ne semble se monter.
N’étant pas motivé hier pour faire un peu de mannequin (wouhou), j’ai fais 2 levels sur mon reroll commandos (double wouhou sur Taris) et j’ai opté pour la télévision faute de mieux.

Autre information intéressante dans ce patch note, c’est le second nerf appliqué sur les Gardes d’effroi d’Asation Nightmare. L’ensemble des joueurs commençant à se lasser de prendre des bashs, les discussions sur les forums ont du être assez piquantes pour qu’un nouveau nerf arrive. Rappelons que dans un premier temps, 30 secondes ont été ajoutées au timing d’enrage, sur le second j’ai cru entendre qu’ils avaient tous perdus 200k PV chacun et tapaient dorénavant un peu moins fort.

  • Avantages : donner un peu de progression aux joueurs se cassant les dents sur ces boss et continuer à explorer le mode Nightmare. Certaines guildes commençaient à s’effriter sur ce mode contrairement à Kephess NiM qui nécessitait du DPS mais pas dans ces proportions, tout en proposant un long boss aux multiples phases épiques.
  • Inconvénients : on facilite un peu le jeux au détriment de la difficulté, dans deux mois on criera peut-être à la trop grande facilité du jeux.

Très peu de guildes ont réussi à tomber ces boss avant les nerfs, j’en connait qu’une et voici la chaine Youtube de la guilde en question : DILIH (Drop It Like It’s Hoth)

Le combat en question épique, nerf ou pas nerf pour toutes les classes.

 

Quoi d’autre d’intéressant :

Chevalier Jedi

Sentinelle
    • L’utilisation rapide d’un pouvoir qui ne respecte pas le délai de réutilisation global (comme le retour de sabre) après avoir utilisé le camouflage de Force ne rend plus le joueur invisible.

Hé ben il était temps !

 

Voilà voilà, pour le patchnote complet : http://www.swtor.com/fr/patchnotes/2.2.3/23072013

 

Furie Dorée – Cour de Toborro HM Clean

Ça y est, après une soirée la semaine dernière parfaitement improductive en terme de concentration (proche du néant) et de réactivité par l’ensemble de nos membres, nous sommes retournés hier après avoir down pour la seconde fois Darvannis HM sur la Furie Dorée, boss de l’opération Cour de Toborro en Hard Mode (HM).

Fureur dorée Cour de Toborro

Fureur dorée
Cour de Toborro

Le boss est un des plus dur pour l’ensemble du raid, les DPS sont mis à l’épreuve afin d’éviter l’enrage du boss, les heals sont très sollicités entre les Adds et le boss qui font très mal et enfin les tanks entre break / gestion de l’isotope et conservation de l’aggro ne sont pas en reste.

La tactique ici n’est pas extrêmement compliquée mais sur 8 minutes, ça picote :

  • Un tank s’occupe du Boss, toutes les minutes il doit détruire une cuve d’Isotope 5 lui permettant de prendre moins cher face à la Fureur.
  • Un Tank s’occupe des adds, il doit break un sort et tenter de garder l’aggro sur les deux droïdes
  • Un dps s’occupe de tomber les adds le plus rapidement possible, il a environ 30 secondes pour le faire. Il devra lui aussi faire un break sur le cast des droides.
  • Les heals naviguent entre les adds et le boss pour maintenir tout ce petit monde en vie et ce n’est pas simple.
  • Les 3 autres DPS gardent le focus sur la fureur dorée pour l’amener en dessous des 20% le plus rapidement possible (phase de burst)

Côté scénario et enchaînement des événements, voici en gros ce qui se passe

  • Le boss de son côté cast un laser toutes les 30 secondes, obligeant les joueurs à se déplacer, ce qui nécessite une bonne communication entre les joueurs. De plus au fur et à mesure du combat, le temps d’incantation du laser raccourci.
  • Une AoE violette est castée sur un joueur distant, qui fait de gros dommages
  • Les 2 droïdes castent un sort qu’il faut absolument break, de plus ils font extrêmement mal
  • Une AoE bleue est castée sur le tank, l’obligeant à être protégée par l’isotope 5
  • Le boss fait une attaque droit devant lui, obligeant les DPS et le Tank à se placer de manière futée

Lors du premier bon try, l’enrage est arrivée vers les 4/6% ce qui nous laissait présager une fin heureuse une fois les dopants, reliques et les deux inspirations lancées au meilleur moment. Vers 23h10 la bête est tombée, nous laissant un implant 72 de la pègre comme seul loot réellement intéressant.

C’était pour notre groupe le dernier boss en mode Hard de la 2.0 non tombé, c’est maintenant chose faite ! Grosso modo, en 2 soirées si le groupe reste bien « motivé » et surtout concentré tout peut être clean. C’est un peu court, mais nécessaire pour continuer à optimiser son personnage via le loot ou peaufiner son jeu sur chacun des boss.

Samedi ACH 2.0 : par quoi/qui commencer

Quel dilemme samedi matin, je ne savais pas par quel bout commencer cette journée, les options possibles étaient moult :

  • Equiper Mothership (ZL 55 / opérations HL)
  • Entamer avec Mothership les quêtes du Macroscope, du GSI, du droide chercher, les hebdomadaires de Makeb
  • Leveller Mutti
  • Leveller Mcleod
  • Leveller French

Faire des ZL c’est sympa, notamment avec une guilde fournie comme la note, on trouve rapidement avec un heal qui plus est de quoi. Après le farming ça fatigue tout de même un petit peu, en faire une ou deux pourquoi pas, passer ma journée dessus me tentait guère.

Les nouvelles quêtes 55 n’ont pas eu un bon écho, comprenez que beaucoup trouvaient le droïde plutôt sympa et le Macroscope plutôt long et galère. Du coup je n’ai pour le moment aucune envie de commencer ces quêtes, avec les guides qui arrivent ici et là j’irai sans doute prochainement mais les loots comme la longueur de ces quêtes me rebutent un peu.

Le levelling me tentait plus, histoire d’avoir un DPS sous la main et monter mes métiers sur plusieurs heures et non par a-coup tout au long de la journée. Celui sur lequel il y avait le plus à faire est Mutti car j’ai décidé de supprimer Diplomatie que j’avais appris pour aider nos Biochimistes et qui maintenant me ralentissait pour avoir mon rang 450 en cybernétique. En plus j’aime bien ma sentinelle, le levelling m’avait plu, c’était rapide, précis et tranchant tout ce que j’aime. J’ai donc poncé pendant l’après-midi et vers 21h00 j’étais 54,8 donc il ne me restait plus grand chose pour finaliser tout ça.

Nos guildies ont voulu tenter Asation HM (ils en étaient à l’opérateur IX), je me suis donc joint à eux, à force de wiper j’ai réussi à obtenir mon 55 (merci aux régulateurs, noyaux et adds en tout genre) juste avant que nous arrêtions l’instance. Les tanks prennent très chers, les heals souffrent et le DPS un peu juste notamment sur les adds qui semblent poper plus rapidement qu’avant (on les tuait peut être trop vite). Il est prématuré pour des joueurs équipés en 63 de partir sur cette Asation en hard mode qui pour rappel délivre déjà le loot end game (72).

Une journée pleine, avec au menu deux personnages déjà level 55 le samedi soir, quelques ZL HM 55 effectuées, Denova HM clean deux fois (avec French et Mothership), Asation normal avec Mothership et un échec sur Asation HM avec Mutti.

Il ne manque plus au tableau que la nouvelle opération, malheureusement nous avons des absents et nous souhaitons commencer l’opération tous ensemble. Cette semaine sera l’occasion de terminer le levelling des autres personnages, de continuer à équiper au moins Mothership sur les ZL HM 55 et de nettoyer Asation en mode normal avec les joueurs présents.

Vendredi : début du ponçage sur ACH 2.0

Les choses sérieuses ont réellement commencé vendredi car ne travaillant pas, j’avais donc du temps pour réellement attaquer la 2.0, explorer Makeb et rapidement emmener Mothership au level 55 histoire d’explorer le nouveau contenu.

Idéalement c’est jeudi soir que je voulais débuter mais un problème d’authentification a obligé Bioware à effectuer une maintenance bloquant certains serveurs dont Mantle of the force en fin d’après midi et début de soirée. Du coup et n’étant pas non plus super pressé, je suis parti sur mon canapé en mode Série TV US. Depuis quelques temps je n’en regardais plus, notamment depuis que je suis chef de guilde chez illendar, j’ai décidé depuis 3 semaines de rattraper mon retard petit à petit.

Bref, vendredi paf paf le café est servi, la douche prise, je suis level 53 au petit matin et  je posais enfin un peton sur Makeb et visuellement je suis impressionné. Pourquoi déjà level 53 ?  J’ai lu a droite à gauche que faire Makeb ne suffisait pas pour être 55 donc  j’ai fais mon hebdomadaire ZL 55 (bug inside car les ZL 50 ont incrémenté le compteur), fait la zone trou noir et aussi clean Asation normal (l’équivalent du niveau 52 dans sa totalité).

Pour en revenir à Makeb, l’ambiance de la planète est très sympa, les quêtes se font dans le bon ordre et il est difficile de se tromper dans le cheminement, c’est un poil linéaire diront certains, mais sur une quête planétaire c’est plutôt appréciable. J’ai une sainte horreur de faire des allers-retours pour parler à un PNJ surtout si ce ce dernier me renvoie à l’endroit où j’étais juste avant, ou pire dans une zone déjà nettoyée. Cette  impression de ne pas avancer est pour moi très improductive et me freine souvent à partir leveller. Sur Makeb les temps de trajets en Taxi sont réduit au minimum et tous les trajets sont connus dès qu’on pose le pied par terre. Du coup j’ai poncé.

Sur les quêtes en elles-mêmes, rien de novateur, mais en même temps c’est de l’XP donc pour moi pas besoin d’inventer l’eau chaude, taper du mobs (pour les bonus), détruire des tourelles ou dispositifs hostiles, libérer des otages ou encore récupérer des réfugiés terrés dans un bunker. Il m’aura fallu environ 3 à 5 heures je dirai pour terminer la planète, j’exagère surement un peu mais il est difficile de comptabiliser le temps passé sur un personnage alors que régulièrement on se déco/reco pour lancer les métiers et il m’est arrivé aussi de faire une opération level 50 pour obtenir de l’équipement pour Nadia Grell et pour valider la quête hebdomadaire (tuer Karagga, SOA ou Kephess@denova).

Sur la dernière zone, vous rencontre le délicieux toborro et son garde du corps, évidemment il se rendra … comme tout bon psychopathe avide de pouvoir et aveuglé par sa folie

Non ce hutt n'est pas mon voisin

Non ce hutt n’est pas mon voisin

Une fois le sésame 55 obtenu, direction les ZL 55 HM, zones jamais effectuées au niveau requis à l’époque. Même si cela est dommage,  en terme temps  investi / XP engrangées c’était relativement inintéressant le temps de monter le groupe, le temps de wipe etc. Ici l’intérêt est dé récupérer de l’équipement, deux pièces rang 69 marché noir (hors sets) sont lootables, une sur le bonus et l’autre sur le boss final. Les boss intermédiaires peuvent même remplacer quelques pièces trou noir (implant par exemple) ou pire si vous n’avez pas la chance d’être équipé comme mes personnages (quasi full 63).

Par rapport au début du jeux, nous ne pouvions faire la même ZL plus d’une fois par jour, histoire de ne pas être full Columi (oui c’est vieux je sais) dans la première semaine, ici, et hormis sur la chance au tirage, vous pouvez chaîner les ZL afin que le torse (sur Athiss) finissent par tomber pour tous les membres du groupe. La chance ne sourit pas toujours et vous pouvez très bien vous retrouver avec 4 loots astuce d’affilée, mais si 2 ou 3 joueurs obtiennent une ou deux pièces d’équipements c’est déjà pas mal (en vue d’attaquer le nouveau raid et Asation HM).

Le risque ici c’est que les joueurs soient trop rapidement 69 et que .. bah on s’emmerde un peu, ce qui n’est pas vraiment grave puisque ce n’est pas non plus le contenu end game mais on s’en approche tout de même. On revient au schéma Tioniste / Columi / Rakata, en espérant que le stuff 72 ne soit pas obtenu trop rapidement.

N’oublions pas les amis, vers 21h bouffe entre potes, parce que SWTOR c’est bon mais en abuser et s’écœurer ça craint.