SWTOR : Changement de classe

Cela ne vous aura pas échappé, le patch 4.0.3 est sorti cette semaine entraînant des nerfs pour pas mal de classes DPS. Pour ceux qui comme le Kraken font essentiellement du NiM, cela va peut-être compliquer la tâche de vos rosters, tant le check DPS est réel sur certains boss.

Voici le contenu du patch qui « m’intéresse », le reste étant assez anodin (quêtes etc.), je laisserai comme à mon habitude la partie Republique, le contenu imperial et l’ensemble du patch notes sont disponibles ici : http://www.swtor.com/fr/patchnotes/1272015/mise-jour%C2%A04.0.3

Par rapport au PvP, les joueurs semblent ne pas comprendre pourquoi les érudits n’ont pas été touchés, en PvE ils sont un peu à la ramasse en DPS, en Heal ils semblent clairement cheaté (je n’en ai pas fait depuis 100 ans donc j’utiliserai des phrases sans trop me mouiller:)).

Globalement on a un nerf important pour les classes « trop fortes du moment » à savoir : Avant-garde, Franc-Tireur et Sentinelle (Juyo). Autant dire qu’ils ont choisi de faire un nivellement vers le bas plutôt que vers le haut. L’impact sur certains boss se ressentira peut-être selon votre composition. Les Nerfs sur les autres classes, moins appuyés concernent certainement le PvP tant ces classes ne me paraissent pas über en PvE (comme d’autres non touchée). Je doute que ça pousse à les réutiliser … Bref on est assez peu satisfait d’être nerf, on aurait préféré voir les classes en retard sur le parse leaderboard de la 4.0, afin d’éviter d’avoir des compos full AVG-FT-Senti. Nous verrons si cela impacte notre capacité à tomber les boss « tendus ».

Classes + Combat

Général

  • Les points d’usage ne se réinitialisent plus après les avoir attribués et avoir fermé la fenêtre Types de combat.

Chevalier Jedi
Jedi Gardien
Défense

  • Le pouvoir protecteur augmente désormais également les chances de coup critique de la fente protectrice de 20 % et les dégâts de la frappe protectrice de 30 % (au lieu de 15 %).
  • Le vecteur de puissance augmente désormais de 30 % les dégâts infligés par la danse des lames.

Jedi Sentinelle
Combat

  • Les dégâts infligés par l’explosion dissonante ont été réduits.
  • La tempête de sabre augmente désormais le bonus critique du déluge de lames et de l’explosion dissonante de 15 % (au lieu de 10 %)

Surveillance

  • Les dégâts infligés par la fonte de Force ont été réduits.

Jedi Consulaire

  • La double attaque consomme désormais 20 points de Force (au lieu de 25). Les dégâts infligés ont été réduits pour refléter la diminution du coût.

Ombre Jedi

  • Le coup tourbillon et la frappe rotative consomment désormais 20 points de Force (au lieu de 25). Les dégâts infligés ont été réduits pour refléter la diminution du coût.
  • La Force appliquée ne diminue plus la Force consommée par la double attaque, le coup tourbillon, la frappe clairvoyante et la frappe sereine.

Sérénité

  • L’apaisement mental augmente désormais les dégâts infligés par l’écrasement mental et l’éradication de 15 % (au lieu de 20 %).

Infiltration

  • L’impact profond augmente désormais les dégâts critiques infligés par la brèche de Force de la technique d’Ombre et le souffle psychocinétique de 10 % (au lieu de 30 %).
  • Les dégâts infligés par le souffle psychocinétique ont été réduits.
  • La frappe clairvoyante consomme désormais 20 points de Force (au lieu de 25). Les dégâts infligés ont été réduits pour refléter la diminution du coût.

Combat cinétique

  • La rupture de Force augmente désormais les dégâts infligés par la brèche de Force de la technique de combat et le temps ralenti de 30 % (au lieu de 50 %).

Érudit Jedi
Télékinésie

  • L’infobulle du souffle de Force a été modifiée pour afficher correctement qu’il n’affecte que le temps d’activation de l’écrasement mental.

Soldat
Avant-garde
Maîtrise du bouclier

  • Les dégâts infligés par la tempête ionique ont été réduits.

Stratégie

  • L’entraînement du chaos augmente désormais le bonus critique de la frappe de crosse, du tir à fort impact, de l’afflux tactique, de l’étripage, du plastique d’assaut et de la rafale de cellules de 10 % (au lieu de 30 %). Tous les effets supplémentaires restent inchangés.

Contrebandier
Franc-tireur
Tir de précision

  • Le tir de précision augmente désormais les dégâts critiques infligés par le tir précis, les tirs pénétrants, le tir rusé, la rafale chargée et l’opportunisme de 10 % (au lieu de 30 %).
  • Les dégâts infligés par les tirs pénétrants ont été réduits.

Sabotage

  • Pyromane augmente désormais les dégâts critiques infligés par la charge du saboteur, la charge électrique, le sabotage et tous les effets de zone de 10 % (au lieu de 30 %).
  • L’anarchie indépendante augmente désormais les dégâts infligés par la charge du saboteur, les charges de secours, la grenade thermique, la grenade incendiaire et la parade de cargo XS de 10 % (au lieu de 15 %).
  • La conflagration augmente désormais les chances de coup critique de vos attaques de zone de 10 % (au lieu de 15 %).

Combat déloyal

  • Le tir doublé ne bénéficie plus des effets des tirs déloyaux. Tous les effets supplémentaires restent inchangés.

Malfrat
Crapule

  • Les tirs brutaux ne bénéficient plus des effets des tirs déloyaux.

Pour le reste

On a le droit au calendrier de l’Aven SWTOR, pour égayer vos soirées. Cela reste du réchauffé, on est étonné de voir le double XP revenir, tant il est rapide de monter un niveau 60 en n’effectuant que la quête de classe (et la quête prioritaire de la planète me rappelle plus) … Nous devrons à nouveau réparer notre équipement, c’était bien plaisant mais bon ça reste un bug, c’était logique que ça soit réparé rapidement.

Un correctif sur le butin du Palais d’Effroi, pourquoi pas, avoir une main secondaire en plus sur une opération ne sert à rien.

Points forts

Le calendrier des événements de décembre est là ! Il y aura tout un tas d’événements disponibles dans la galaxie en décembre ! Tous les événements commencent et se terminent à 13h (heure de Paris) :

  • Du 8 au 15 décembre : Les reliques des Gree
  • Du 8 décembre au 5 janvier : Quatrième anniversaire Star Wars™: The Old Republic
  • Du 15 au 22 décembre : La maladie des rakgoules
  • Du 15 décembre au 5 janvier : Le Jour de vie
  • Du 18 décembre au 1er janvier : Événement EXP double
  • Du 22 au 29 décembre : Semaine des contrats de chasse à la prime

Objets + Économie

  • Résolution d’un problème à cause duquel l’équipement ne perdait plus de durabilité.
  • Le butin du Palais d’Effroi a été redistribué :
    • Le Conseil d’Effroi en mode difficile 8 joueurs concèdent désormais un jeton d’équipement de torse.
    • En mode histoire 16 joueurs et en mode difficile 16 joueurs, le Maître d’Effroi Bestia concède désormais un jeton de brassards.
    • En mode histoire 16 joueurs, le Maître d’Effroi Calphayus concède désormais un emplacement d’armure pour la tête.
    • Le Maître d’Effroi Calphayus concède désormais de l’équipement avec le niveau d’objet correct.

Nous attendions avec impatience le correctif sur les tokens obtenus en NiM, Eric Musco s’est fendu d’une réponse clairement naze.

Grosso modo, il constate un bug sur le loot dans les opérations NiM. Rien d’anormal jusqu’ici.
J’apprend (on apprend ?) que le loot du 224 sur ces opérations n’est pas ou ne sera pas systématique, contrairement aux opérations HM prioritaires hebdomadaires. Allo ?
Le correctif est attendu pour février lors de la sortie du chapitre 10 dans le patch 4.1…. Pfiouu c’est long, les loots c’est importants mec ! Bon ils n’excluent pas de les inclure au préalable s’ils le peuvent dans leur planning, mais rien n’est moins sur.

Du coup ils changent l’annonce sur les loots du NiM (c’est plus simple que de corriger un problème), il y aura un pourcentage de chance pour droper du token 224, mais ce n’est pas garanti. Pourquoi se faire chier hein ? Il est donc bien prévu pour eux que le meilleur moyen de s’équiper en full 224 reste l’Opération Difficile de la semaine.

Les opérations en mode Cauchemar seront le moyen d’obtenir des titres et montures exclusifs, les tokens eux seront seulement garanti sur du HM.

Pourquoi faire tout ça ?

J’imagine qu’ils ont une idée derrière la tête, principalement permettre à plus d’opérations HM de se lancer (notamment l’hebdo) avec une plus grande mixité galactique. Comprenez que chez nous, en guilde, notre objectif reste le NiM. Dans le passé, faire du NiM en PU était quasiment impossible, sauf avec des joueurs habitués à ce mode (guilde connue ou non). Ça restait un peu hasardeux. Le mode Difficile reste compétitif pour le débutant ou le joueur moyen, même avec un équipement adapté.

Contrairement à la 3.0 ou le NM restait la norme sur la flotte, on a maintenant pas mal de groupes en partance pour le HM. Ça change un peu et les groupes se mélange un peu plus (joueurs expérimentés / ou non). Au final et pour avoir testé, du CDE et du PDK ça coulisse très facilement, l’opération Dénova cette semaine ça n’a pas été la même en fonction de la composition. Ici on aura :

Toth et Zorn

  • Bon challenge en heal, le DtPS est important sur les tanks et l’ensemble des joueurs
  • Bon challenge en DPS, notamment pour les distants pour éviter de choper l’épouvante et mourir (bêtement)
  • Pour les tanks, il faut être réactif sur les switchs

Calcinis et Hèle tempête

  • Bon challenge pour l’ensemble des classes, hormis le tank sur Calcinis personne ne s’ennuie.
  • Le check DPS est facilement détectable, grâce à la double destruction (une seule par phase de 20%, sinon passez en répartition 3-1)
  • Un combat où les erreurs sont faciles à faire (bouclier, double D, carbonisation etc.)

Vorgath

  • Une bonne coordination pour les cuts de la sonde sur le damien, la gestion des adds et le désamorçage des dalles
  • Un combat qui change de l’ordinaire
  • Un finish un peu soporifique

Kephess

Un combat épique, pour toutes les classes avec de nombreuses phases différentes les unes des autres

 

Bref faites du HM pour le loot et le NiM pour la gloire et le prestige

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